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大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

1. laya.d3.core.particleShuriKen.module.StartFrame [ 100%]

...only] 最小固定帧。 StartFrame  type : int[read-only] 始帧类型,0常量模式,1随机双常量模式。 StartFramePublic Methods  MethodDefined By  StartFrame() 创建一个 StartFrame,不允许new,请使用静态创建函数。 实例。 StartFrame  clone():* 克隆。 StartFrame...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.d3.core.particleShuriKen.module.FrameOverTime [ 86%]

...时间帧。 FrameOverTime  type : int[read-only] 命周期旋转类型,0常量模式,1曲线模式,2随机双常量模式,3随机双曲线模式。 FrameOverTimePublic Methods  MethodDefined By  FrameOverTime() 创建一个 FrameOverTime,不允许new,请使用静态创建函数。 实...

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3. laya.d3.core.particleShuriKen.module.GradientVelocity [ 81%]

...度Z。 GradientVelocity  type : int[read-only] 命周期速度类型,0常量模式,1曲线模式,2随机双常量模式,3随机双曲线模式。 GradientVelocityPublic Methods  MethodDefined By  GradientVelocity() 创建一个 GradientVelocity,不允许new,请使用静态创建函...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.d3.core.particleShuriKen.module.GradientAngularVelocity [ 72%]

...GradientAngularVelocity  type : int[read-only] 命周期角速度类型,0常量模式,1曲线模式,2随机双常量模式,3随机双曲线模式。 GradientAngularVelocityPublic Methods  MethodDefined By  GradientAngularVelocity() 创建一个 GradientAngularVelocity,不允许new,请...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleSystem [ 64%]

...。ShurikenParticleSystem  startDelayType : int开始延迟类型,0为常量模式,1为随机随机双常量模式,不能和prewarm一起使用。ShurikenParticleSystem  startLifetimeConstant : Number 获取开始生命周期,0模式,单位为秒。 ShurikenParticleSystem  startLifetimeC...

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6. laya.events.KeyLocation [ 61%]

...on 类包含表示在键盘或类似键盘的输入设备上按键位置的常量。 KeyLocation 常数用在键盘事件对象的 keyLocation 属性中。 Public Constants ConstantDefined By  LEFT : uint = 1[static] 表示激活的键在左侧键位置(此键有多个可能的位置)。 KeyL...

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7. laya.d3.core.particleShuriKen.module.GradientSize [ 58%]

... type : int[read-only] 命周期尺寸类型,0曲线模式,1随机双常量模式,2随机双曲线模式。 GradientSizePublic Methods  MethodDefined By  GradientSize() 创建一个 GradientSize,不允许new,请使用静态创建函数。 实例。 GradientSize  clone():* 克隆。 Gra...

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8. laya.d3.shader.Shader3D [ 56%]

...r3D  RENDER_STATE_BLEND_CONST_COLOR : int = 8[static] 渲染状态_混合常量颜色。Shader3D  RENDER_STATE_BLEND_DST : int = 3[static] 渲染状态_混合目标。Shader3D  RENDER_STATE_BLEND_DST_ALPHA : int = 7[static] 渲染状态_混合目标ALPHA。Shader3D  RENDER_STATE_BLEND_DST_RG...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.d3.core.material.RenderState [ 48%]

... blend : int透明混合。RenderState  blendConstColor : Vector4混合常量颜色。RenderState  blendEquation : int混合方程。RenderState  blendEquationAlpha : intAlpha混合方程。RenderState  blendEquationRGB : intRGB混合方程。RenderState  cull : int渲染剔除状态。Re...

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10. laya.ui.TextInput [ 28%]

...息请参考 Matrix Sprite  type : String 输入框类型为Input静态常量之一。 TYPE_TEXT TYPE_PASSWORD TYPE_EMAIL TYPE_URL TYPE_NUMBER TYPE_RANGE TYPE_DATE TYPE_MONTH TYPE_WEEK TYPE_TIME TYPE_DATE_TIME TYPE_DATE_TIME_LOCAL 平台兼容性参见http://www.w3school.com.cn/html5/html_5_form_i...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513