大约有 88 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)
...wser document : *[static] [read-only] 浏览器原生 document 对象的引用。Browser height : Number[static] [read-only] 浏览器窗口物理高度。考虑了设备像素比。Browser onAndroid : Boolean[static] 表示是否在 Android 设备内。Browser onIE : Boolean[static] 表...
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...能,但通常会牺牲准确性 Physics box2d : *Box2d引擎的全局引用,更多属性和api请参考 http://box2d.org Physics gravity : Object 物理世界重力环境,默认值为{x:0,y:1} 如果修改y方向重力方向向上,可以直接设置gravity.y=-1; Physics I : Physics[...
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...素使用舞台内的某块区域内。 Parameters dom:Object — DOM元素引用 coordinateSpace:Sprite — 坐标空间,不能是Stage引用 x:Number — 相对于coordinateSpace的x坐标 y:Number — 相对于coordinateSpace的y坐标 width:Number — 宽度 height:Number — 高度 ...
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...越大,默认值为0ColliderBase rigidBody : RigidBody[只读]刚体引用ColliderBasePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By destroy():void 销毁组件 Component onReset():void 重置组件参数到默认值,如果实现了这个函数...
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... ConstantDefined By instance : MouseManager[static] MouseManager 单例引用。 MouseManagerProperty Detail_eventpropertypublic var _event:EventdisableMouseEventproperty public var disableMouseEvent:Boolean = false 是否禁用除 stage 以外的鼠标事件检测。enabledproperty public sta...
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...建一个 Handler 类的实例。 Handler clear():Handler 清理对象引用。 Handler create(caller:*, method:Function, args:Array = null, once:Boolean = true):Handler[static] 从对象池内创建一个Handler,默认会执行一次并立即回收,如果不需要自动回收,设置once...
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...pRequest http : *[read-only] 本对象所封装的原生 XMLHttpRequest 引用。 HttpRequest url : String[read-only] 请求的地址。HttpRequestPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事...
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...中心。Sprite player : AnimationPlayer[read-only] 得到播放器的引用 Skeleton rotation : Number旋转角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite scaleX : NumberX轴缩放值,默认值为1。设置为负数,可以实现水平反转效果,比如scaleX=-1。Sprite scaleY : ...
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... : Button[read-only] 获取对 ComboBox 组件所包含的 Button 组件的引用。 ComboBox cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变...
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... Box[read-only] 获取对 List 组件所包含的内容容器 Box 组件的引用。 List customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI...
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