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...imatorPlayState normalizedTime : Number[read-only] 获取播放状态的归一化时间,整数为循环次数,小数为单次播放时间。 AnimatorPlayStatePublic Methods MethodDefined By AnimatorPlayState() 创建一个 AnimatorPlayState 实例。 AnimatorPlayStateProperty Detailduratio...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... transitionDuration:Number — 过渡时间,该值为当前动画状态的归一化时间,值在0.0~1.0之间。 layerIndex:int (default = 0) — 层索引。 normalizedTime:Number (default = NaN) — 归一化的播放起始时间。 getControllerLayer()method public function getController...
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...组拷贝值。 Vector2 normalize(s:Vector2, out:Vector2):void[static] 归一化二维向量。 Vector2 rewriteNumProperty(proto:*, name:String, index:int):void[static] Vector2 scalarLength(a:Vector2):Number[static] 计算标量长度。 Vector2 scale(a:Vector2, b:Number, out:Vector2):vo...
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...量的乘积。 Vector3 normalize(s:Vector3, out:Vector3):void[static] 归一化三维向量。 Vector3 scalarLength(a:Vector3):Number[static] 计算标量长度。 Vector3 scalarLengthSquared(a:Vector3):Number[static] 计算标量长度的平方。 Vector3 scale(a:Vector3, b:Number, out...
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... ConchVector3 normalize(s:ConchVector3, out:ConchVector3):void[static] 归一化三维向量。 ConchVector3 scalarLength(a:ConchVector3):Number[static] 计算标量长度。 ConchVector3 scalarLengthSquared(a:ConchVector3):Number[static] 计算标量长度的平方。 ConchVector3 scale...
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... ConchVector4 normalize(s:ConchVector4, out:ConchVector4):void[static] 归一化四维向量。 ConchVector4 scale(a:ConchVector4, b:Number, out:ConchVector4):void[static] 缩放四维向量。 ConchVector4 subtract(a:ConchVector4, b:ConchVector4, out:ConchVector4):void[static] 求两个四...
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...量的乘积。 Vector4 normalize(s:Vector4, out:Vector4):void[static] 归一化四维向量。 Vector4 scale(a:Vector4, b:Number, out:Vector4):void[static] 缩放四维向量。 Vector4 setValue(x:Number, y:Number, z:Number, w:Number):void 设置xyzw值。 Vector4 subtract(a:Vector4, b:...
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...] 计算两个四元数相乘 Quaternion normalize(out:Quaternion):void 归一化四元数 Quaternion rotateX(rad:Number, out:Quaternion):void 根据绕X轴的角度旋转四元数 Quaternion rotateY(rad:Number, out:Quaternion):void 根据绕Y轴的制定角度旋转四元数 Quaternion ...
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... right:Matrix4x4, out:Matrix4x4):void[static] Matrix4x4 normalize():void归一化矩阵 Matrix4x4 setElementByRowColumn(row:Number, column:Number, value:Number):voidMatrix4x4 setForward(forward:Vector3):void 设置前向量。 Matrix4x4 setPosition(position:Vector3):voidMatrix4x4 setR...
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...个四元数相乘 ConchQuaternion normalize(out:ConchQuaternion):void 归一化四元数 ConchQuaternion rotateX(rad:Number, out:ConchQuaternion):void 根据绕X轴的角度旋转四元数 ConchQuaternion rotateY(rad:Number, out:ConchQuaternion):void 根据绕Y轴的制定角度旋转四...
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