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...nly] 是否使用mipLevel BaseTexture wrapModeU : int 获取纹理横向循环模式。 BaseTexture wrapModeV : int 获取纹理纵向循环模式。 BaseTexturePublic Methods MethodDefined By BaseTexture(format:int, mipMap:Boolean) 创建一个 BaseTexture 实例。 BaseTexture _getSo...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...止 AnimationPlayerEvents Event Summary Defined By complete完成一次循环时调度。AnimationPlayer paused暂停时调度。AnimationPlayer played开始播放时调度。AnimationPlayer stopped停止时调度。AnimationPlayerProperty Detail_elapsedPlaybackTimepropertypublic var _e...
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...-only] 是否使用mipLevel BaseTexture wrapModeU : int 获取纹理横向循环模式。 BaseTexture wrapModeV : int 获取纹理纵向循环模式。 BaseTexturePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By TextureCube(format:int, mipmap:Boolean ...
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...izedTime : Number[read-only] 获取播放状态的归一化时间,整数为循环次数,小数为单次播放时间。 AnimatorPlayStatePublic Methods MethodDefined By AnimatorPlayState() 创建一个 AnimatorPlayState 实例。 AnimatorPlayStateProperty Detaildurationpropertyduration:Number...
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...,以及获取声音的播放状态、总时间、当前播放时间、总循环次数、播放地址等信息的方法。 Public Properties PropertyDefined By completeHandler : Handler 播放完成处理器。 SoundChannel duration : Number[read-only] 获取总时间,单位是秒。 Sound...
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...-only] 是否使用mipLevel BaseTexture wrapModeU : int 获取纹理横向循环模式。 BaseTexture wrapModeV : int 获取纹理纵向循环模式。 BaseTexturePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By RenderTexture(width:Number, height:Numb...
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...源。 Public Properties PropertyDefined By islooping : Boolean是否循环。AnimationClipPublic Methods MethodDefined By AnimationClip() 创建一个 AnimationClip 实例。 AnimationClip _evaluateClipDatasRealTimeForNative(nodes:*, playCurTime:Number, realTimeCurrentFrameIndexes:Uint1...
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...ameters url:String — 声音文件地址。 loops:int (default = 0) — 循环次数,0表示无限循环。 complete:Handler (default = null) — 声音播放完成回调。 startTime:Number (default = 0) — 声音播放起始时间。 ReturnsSoundChannel — SoundChannel对象,通过此...
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...ull[static] 纯白色纹理。Texture2D wrapModeU : int 获取纹理横向循环模式。 BaseTexture wrapModeV : int 获取纹理纵向循环模式。 BaseTexturePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By Texture2D(width:int = 0, height:int = 0...
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... (default = 0) — 开始时间,单位秒 loops:Number (default = 0) — 循环次数,0表示一直循环 ReturnsSoundChannel — 声道 SoundChannel 对象。 Mon May 13 2019, 03:12 PM +08:00
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