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大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

1. laya.ani.AnimationPlayer [ 100%]

...止 AnimationPlayerEvents Event Summary Defined By  complete完成一次循环时调度。AnimationPlayer  paused暂停时调度。AnimationPlayer  played开始播放时调度。AnimationPlayer  stopped停止时调度。AnimationPlayerProperty Detail_elapsedPlaybackTimepropertypublic var _e...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.d3.animation.AnimationClip [ 92%]

...源。 Public Properties PropertyDefined By  islooping : Boolean是否循环。AnimationClipPublic Methods  MethodDefined By  AnimationClip() 创建一个 AnimationClip 实例。 AnimationClip  _evaluateClipDatasRealTimeForNative(nodes:*, playCurTime:Number, realTimeCurrentFrameIndexes:Uint1...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.d3.component.AnimatorPlayState [ 92%]

...izedTime : Number[read-only] 获取播放状态的归一化时间,整数为循环次数,小数为单次播放时间。 AnimatorPlayStatePublic Methods  MethodDefined By  AnimatorPlayState() 创建一个 AnimatorPlayState 实例。 AnimatorPlayStateProperty Detaildurationpropertyduration:Number...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.d3.core.particleShuriKen.module.TextureSheetAnimation [ 83%]

...建粒子帧动画。 Public Properties PropertyDefined By  cycles : int循环次数。TextureSheetAnimation  enable : Boolean是否启用TextureSheetAnimation  enableUVChannels : intUV通道类型,0为Noting,1为Everything,待补充,暂不支持。TextureSheetAnimation  frame : FrameOverTi...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.display.AnimationBase [ 75%]

...用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 AnimationBase  isPlaying : Boolean[read-only] 是...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleSystem [ 65%]

...器。 ShurikenParticleSystem  emissionTime : int[read-only] 获取一次循环内的累计时间。 ShurikenParticleSystem  gravityModifier : Number重力敏感度。ShurikenParticleSystem  isAlive : Boolean[read-only] 是否存活。 ShurikenParticleSystem  isEmitting : Boolean[read-only] ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.utils.TimeLine [ 64%]

...放的时间点或标签名。  loop:Boolean (default = false) — 是否循环播放。 removeLabel()method  public function removeLabel(label:String):void 移除指定的标签 Parameters label:Stringreset()method  public function reset():void 重置所有对象,复用对象的时候使用。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.display.Animation [ 61%]

...用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 AnimationBase isPlaying : Boolean[read-only] 是...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.display.FrameAnimation [ 56%]

...用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 AnimationBase isPlaying : Boolean[read-only] 是...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.display.EffectAnimation [ 55%]

...用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 AnimationBase isPlaying : Boolean[read-only] 是...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513