大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0021 秒)
...arIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number[static] 定义无加速持续运动。 Ease linearInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number[static] 定义无加速持续运动。 Ease linearNone(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number[static] 定义无加速持续运动...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...s PropertyDefined By duration : Number[read-only] 获取当前动画的持续时间,以秒为单位。 AnimatorPlayState normalizedTime : Number[read-only] 获取播放状态的归一化时间,整数为循环次数,小数为单次播放时间。 AnimatorPlayStatePublic Methods MethodDef...
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...重写覆盖即可 Script3D onCollisionStay(collision:Collision):void 持续碰撞时执行 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Script3D onDestroy():void 销毁时执行 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Script3D onDisable():void 禁用时执行 此方法...
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...opertyDefined By ageAddScale : Number = 0如果大于0,某些粒子的持续时间会小于其他粒子,并具有随机性(单位:无)ParticleSetting blendState : int = 0混合模式,待调整,引擎中暂无BlendState抽象ParticleSetting boxEmitterCenterPosition : Float32Array盒...
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...写覆盖即可 Script onTriggerStay(other:*, self:*, contact:*):void 持续碰撞时执行 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Script onUpdate():void 每帧更新时执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 此方法为虚方法,使用时...
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...撞结束Event TRIGGER_STAY : String = triggerstay[static] 物理碰撞持续Event UNDISPLAY : String = undisplay[static] 定义 undisplay 事件对象的 type 属性值。Event VISIBILITY_CHANGE : String = visibilitychange[static] 定义 visibilitychange 事件对象的 type 属性值。Ev...
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...碰撞结束Event TRIGGER_STAY : String = triggerstay[static] 物理碰撞持续Event UNDISPLAY : String = undisplay[static] 定义 undisplay 事件对象的 type 属性值。Event VISIBILITY_CHANGE : String = visibilitychange[static] 定义 visibilitychange 事件对象的 type 属性值。Event...
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