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大约有 61 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

1. laya.device.Shake [ 100%]

... class ShakeInheritanceShake EventDispatcher Object Shake只能在支持此操作的设备上有效。 Public Properties PropertyDefined By  instance : Shake[static] [read-only] ShakePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  Shake()Shake even...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.physics.RigidBody [ 81%]

... mask : int = -1[只读]指定冲突位掩码碰撞的类别,category位操作的结果RigidBody owner : Node [只读]获取所属Node节点。 Component  type : String 刚体类型,支持三种类型static,dynamic和kinematic类型 static为静态类型,静止不动,不受重力影响...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.utils.Stat [ 79%]

...的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作; CurMem:Canvas模式下,表示内存占用大小,值越小越好,过高会导致游戏闪退;WebGL模式下,表示内存与显存的占用,值越小越好; Shader:是 WebGL 模式独有的性能指...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.resource.Texture [ 62%]

...。  offsetY:Number — 沿 Y 轴偏移量。  uv:Array — 需要平移操作的的 UV。 ReturnsArray — 平移后的UV。 recoverBitmap()method  public function recoverBitmap(onok:Function = null):void 通过url强制恢复bitmap。 Parameters onok:Function (default = null)setTo()method  pub...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.display.Stage [ 58%]

...对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite  height : Number[override] 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.display.Sprite [ 52%]

...phics 可以绘制图片或者矢量图,支持旋转,缩放,位移等操作。Sprite同时也是容器类,可用来添加多个子节点。 注意: Sprite 默认没有宽高,可以通过getBounds函数获取;也可手动设置宽高;还可以设置autoSize=true,然后再获取宽...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 39%]

...对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite height : Number 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.map.TileAniSprite [ 39%]

...对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite height : Number 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.particle.Particle2D [ 37%]

...对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite height : Number 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.utils.PerfHUD [ 37%]

...对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite height : Number 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513