大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)
... 如果将长度设置为大于当前长度的值,则用零填充字节数组的右侧;如果将长度设置为小于当前长度的值,将会截断该字节数组。 如果要设置的长度大于当前已分配的内存空间的字节长度,则重新分配内存空间,大小为以下两...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...= null):voidVector2 fromArray(array:Array, offset:int = 0):void 从Array数组拷贝值。 Vector2 normalize(s:Vector2, out:Vector2):void[static] 归一化二维向量。 Vector2 rewriteNumProperty(proto:*, name:String, index:int):void[static] Vector2 scalarLength(a:Vector2):Number[stati...
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...ic Properties PropertyDefined By elements : Float32Array四元数元素数组ConchQuaternion w : Number 获取四元数的w值 ConchQuaternion x : Number 获取四元数的x值 ConchQuaternion y : Number 获取四元数的y值 ConchQuaternion z : Number 获取四元数的z值 ConchQu...
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...等。 ConchVector4 fromArray(array:Array, offset:int = 0):void 从Array数组拷贝值。 ConchVector4 length():Number 求四维向量的长度。 ConchVector4 lengthSquared():Number 求四维向量长度的平方。 ConchVector4 lerp(a:ConchVector4, b:ConchVector4, t:Number, out:ConchV...
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...= null):voidVector4 fromArray(array:Array, offset:int = 0):void 从Array数组拷贝值。 Vector4 length():Number 求四维向量的长度。 Vector4 lengthSquared():Number 求四维向量长度的平方。 Vector4 lerp(a:Vector4, b:Vector4, t:Number, out:Vector4):void[static] 插值四...
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...ull):voidQuaternion fromArray(array:Array, offset:int = 0):void 从Array数组拷贝值。 Quaternion getYawPitchRoll(out:Vector3):void 分解四元数到欧拉角(顺序为Yaw、Pitch、Roll),参考自http://xboxforums.create.msdn.com/forums/p/4574/23988.aspx#23988,问题绕X轴翻转...
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...= null):voidVector3 fromArray(array:Array, offset:int = 0):void 从Array数组拷贝值。 Vector3 lerp(a:Vector3, b:Vector3, t:Number, out:Vector3):void[static] 插值三维向量。 Vector3 max(a:Vector3, b:Vector3, out:Vector3):void[static] 分别取两个三维向量x、y、z的最大...
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...等。 ConchVector3 fromArray(array:Array, offset:int = 0):void 从Array数组拷贝值。 ConchVector3 lerp(a:ConchVector3, b:ConchVector3, t:Number, out:ConchVector3):void[static] 插值三维向量。 ConchVector3 max(a:ConchVector3, b:ConchVector3, out:ConchVector3):void[static] 分别...
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...ameters ray:Ray — 射线 out:Vector.<HitResult> — 碰撞结果[数组元素会被回收]。 distance:Number (default = 2147483647) — 射线长度,默认为最大值 collisonGroup:int (default = NaN) — 射线所属碰撞组。 collisionMask:int (default = NaN) — 与射线可...
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...ray[static] 将指定的两个矩阵相乘,结果赋值给指定的输出数组,长度为16。 Matrix recover():void 回收到对象池,方便复用 Matrix rotate(angle:Number):Matrix 对 Matrix 对象应用旋转转换。 Matrix scale(x:Number, y:Number):Matrix 对矩阵应用缩放...
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