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大约有 101 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

1. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleSystem [ 100%]

...停。 ShurikenParticleSystem  isPerformanceMode : Boolean是否为性能模式,性能模式下会延迟粒子释放。ShurikenParticleSystem  isPlaying : Boolean[read-only] 是否正在播放。 ShurikenParticleSystem  looping : Boolean是否循环。ShurikenParticleSystem  maxParticles : i...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRenderer [ 91%]

...使用会拷贝实例对象。 BaseRender  mesh : Mesh 获取网格渲染模式所使用的Mesh,rendderMode为4时生效。 ShurikenParticleRenderer receiveShadow : Boolean 获得是否接收阴影属性 BaseRender  renderMode : int 获取渲染模式。 ShurikenParticleRenderer sharedMaterial...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.d3.core.particleShuriKen.module.FrameOverTime [ 90%]

...帧。 FrameOverTime  type : int[read-only] 命周期旋转类型,0常量模式,1曲线模式,2随机双常量模式,3随机双曲线模式。 FrameOverTimePublic Methods  MethodDefined By  FrameOverTime() 创建一个 FrameOverTime,不允许new,请使用静态创建函数。 实例。 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.d3.core.particleShuriKen.module.GradientColor [ 90%]

...adientColor  type : int[read-only] 命周期颜色类型,0为固定颜色模式,1渐变模式,2为随机双固定颜色模式,3随机双渐变模式。 GradientColorPublic Methods  MethodDefined By  GradientColor() 创建一个 GradientColor,不允许new,请使用静态创建函数。 实例...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.utils.Stat [ 89%]

...数都是每大约1秒进行更新): FPS(Canvas)/FPS(WebGL):Canvas 模式或者 WebGL 模式下的帧频,也就是每秒显示的帧数,值越高、越稳定,感觉越流畅; Sprite:统计所有渲染节点(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.resource.BaseTexture [ 88%]

...否使用mipLevel BaseTexture  wrapModeU : int 获取纹理横向循环模式。 BaseTexture  wrapModeV : int 获取纹理纵向循环模式。 BaseTexturePublic Methods  MethodDefined By  BaseTexture(format:int, mipMap:Boolean) 创建一个 BaseTexture 实例。 BaseTexture  _getSource():*...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.d3.core.particleShuriKen.module.GradientVelocity [ 87%]

... GradientVelocity  type : int[read-only] 命周期速度类型,0常量模式,1曲线模式,2随机双常量模式,3随机双曲线模式。 GradientVelocityPublic Methods  MethodDefined By  GradientVelocity() 创建一个 GradientVelocity,不允许new,请使用静态创建函数。 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.d3.core.TextureMode [ 87%]

..... Public Constants ConstantDefined By  Stretch : int = 0[static] 拉伸模式。 TextureMode  Tile : int = 1[static] 平铺模式。 TextureModeConstant DetailStretchConstantpublic static const Stretch:int = 0 拉伸模式。 TileConstant public static const Tile:int = 1 平铺模式。 Mon M...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.d3.core.particleShuriKen.module.StartFrame [ 83%]

...最小固定帧。 StartFrame  type : int[read-only] 始帧类型,0常量模式,1随机双常量模式。 StartFramePublic Methods  MethodDefined By  StartFrame() 创建一个 StartFrame,不允许new,请使用静态创建函数。 实例。 StartFrame  clone():* 克隆。 StartFrame  cl...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.display.Stage [ 83%]

...舞台上显示。通过 Laya.stage 单例访问。 Stage提供几种适配模式,不同的适配模式会产生不同的画布大小,画布越大,渲染压力越大,所以要选择合适的适配方案。 Stage提供不同的帧率模式,帧率越高,渲染压力越大,越费电,合...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513