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大约有 73 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

1. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleSystem [ 100%]

...leSystem  colorOverLifetime : ColorOverLifetime 获取生命周期颜色,注意:如修改该值的某些属性,需重新赋值此属性才可生效。 ShurikenParticleSystem  duration : Number粒子运行的总时长,单位为秒。ShurikenParticleSystem  emission : Emission[read-only] 获...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.events.KeyLocation [ 92%]

...数字键盘或者是使用对应于数字键盘的虚拟键激活的。 注意:此属性只在flash模式下有效。 KeyLocation  RIGHT : uint = 2[static] 表示激活的键在右侧键位置(此键有多个可能的位置)。 KeyLocation  STANDARD : uint = 0[static] 表示激活的键...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.net.LoaderManager [ 91%]

...odDefined By  LoaderManager() 创建一个新的 LoaderManager 实例。 注意:请使用Laya.loader加载资源,这是一个单例,不要手动实例化此类,否则会导致不可预料的问题。 LoaderManager  cacheRes(url:String, data:*):void 缓存资源。 LoaderManager  cancel...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.display.Scene [ 90%]

...象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.d3.terrain.TerrainHeightData [ 89%]

...ight:int, bitType:int, value:Number):void[static] 加载地形高度模板,注意:不缓存。 TerrainHeightDataProperty Detail_bitTypepropertypublic var _bitType:int_heightproperty public var _height:int_terrainHeightDataproperty public var _terrainHeightData:Float32Array_valueproperty public va...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.d3.terrain.TerrainRes [ 85%]

...nRes  load(url:String, complete:Handler):void[static] 加载地形模板,注意:不缓存。 TerrainRes  onLoadTerrainComplete(heightData:TerrainHeightData):voidTerrainRes  parseData(data:*):BooleanTerrainResProperty Detail_alphaMapspropertypublic var _alphaMaps:Vector.<String>_cameraCoo...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.physics.ChainCollider [ 85%]

...rBase label : String标签ColliderBase  loop : Boolean是否是闭环,注意不要有自相交的链接形状,它可能不能正常工作ChainCollider owner : Node [只读]获取所属Node节点。 Component  points : String用逗号隔开的点的集合,格式:x,y,x,y ...ChainCollider...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.ui.MoreGame [ 81%]

...象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.ui.View [ 81%]

...象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.display.AnimationBase [ 81%]

...想为某动画设置独立的帧间隔时间,可以使用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513