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...d Object 位移命令 Public Properties PropertyDefined By tx : Number 添加到水平坐标(x)上的值。 TranslateCmd ty : Number 添加到垂直坐标(y)上的值。 TranslateCmdPublic Methods MethodDefined By recover():void 回收到对象池 TranslateCmdPublic Constants Co...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...olean = false 是否合并图层,开启合并图层时,图层属性内可添加layer属性,运行时将会将相邻的layer属性相同的图层进行合并以提高性能 TiledMap gridHeight : Number[read-only] 块的高度 TiledMap gridWidth : Number[read-only] 块的宽度 TiledMap h...
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...ted Public Methods MethodDefined By _onAdded():void[override] 对象被添加到显示列表的事件侦听处理函数。 Widget destroy():void 销毁组件 Component onReset():void[override] Widget resetLayout():void 重新计算布局 WidgetProtected Methods MethodDefined By _onDi...
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...:Array = null):Sprite3D[static] private Sprite3D addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addCompon...
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...个 Shader3D 实例。 Shader3D addSubShader(subShader:SubShader):void 添加子着色器。 Shader3D compileShader(name:String, subShaderIndex:int, passIndex:int, publicDefine:int, spriteDefine:int, materialDefine:int):void[static] 编译shader。 Shader3D find(name:String):Shader3D[static...
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...所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。SpritePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By PerfHUD()PerfHUD addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Nod...
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...mator addControllerLayer(controllderLayer:AnimatorControllerLayer):void 添加控制器层。 Animator addState(state:AnimatorState, layerIndex:int = 0):void 添加动画状态。 Animator crossFade(name:String, transitionDuration:Number, layerIndex:int = 0, normalizedTime:Number):void 在...
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...所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。SpritePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By Scene()Scene addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node ...
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...行光相关渲染状态参数。 DirectionLight addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addCompon...
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...新点光相关渲染状态参数。 PointLight addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addCompone...
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