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...r (可选)高度。 FillTextureCmd offset : Point (可选)贴图纹理偏移 FillTextureCmd texture : Texture 纹理。 FillTextureCmd type : String (可选)填充类型 repeat|repeat-x|repeat-y|no-repeat FillTextureCmd width : Number (可选)宽度。 FillTextureCmd x...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...me[read-only] 获取开始帧率。TextureSheetAnimation tiles : Vector2纹理平铺。TextureSheetAnimation type : int类型,0为whole sheet、1为singal row。TextureSheetAnimationPublic Methods MethodDefined By TextureSheetAnimation(frame:FrameOverTime, startFrame:StartFrame) 创建一...
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...dMap getSprite(index:int, width:Number, height:Number):GridSprite 通过纹理索引,生成一个可控制物件 TiledMap getTexture(index:int):TileTexSet 得到一块指定的地图纹理 TiledMap getTileProperties(index:int, id:int, name:String):* 得到tile自定义属性 TiledMap g...
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...ERARCHY[static] Hierarchy资源。Loader IMAGE : String = image[static] 纹理类型,加载完成后返回Texture。Loader JSON : String = json[static] JSON 类型,加载完成后返回json数据。Loader loadedMap : Object[static] 已加载的资源池。Loader MATERIAL : String = M...
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...ic class TextureInheritanceTexture EventDispatcher Object Texture 是一个纹理处理类。 Public Properties PropertyDefined By bitmap : Texture2D 获取位图。 Texture destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁。 Texture height : Number 实际高度。Texture offsetX...
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...。 Node alwaysUseRenderTexture : Boolean 获取是否始终使用渲染纹理,在某些渲染配置下会直接将渲染结果渲染到屏幕上,getRenderTexture()方法的返回值为空,如需使用getRenderTexture()可开启此属性。 Camera aspectRatio : Number 获取横纵比。 Camera...
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...er = 1, color:String = null, blendMode:String = null):DrawTextureCmd 绘制纹理,相比drawImage功能更强大,性能会差一些 Graphics drawTextures(texture:Texture, pos:Array):DrawTexturesCmd 批量绘制同样纹理。 Graphics drawTriangles(texture:Texture, x:Number, y:Number, vert...
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...eSystem textureSheetAnimation : TextureSheetAnimation 获取生命周期纹理动画,注意:如修改该值的某些属性,需重新赋值此属性才可生效。 ShurikenParticleSystem threeDStartRotation : Boolean3D开始旋转,暂不支持ShurikenParticleSystem threeDStartSize : Boolea...
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...ters slotName:String — 插糟的名字 texture:Texture — 自定义的纹理 showSkinByIndex()method public function showSkinByIndex(skinIndex:int, freshSlotIndex:Boolean = true):void 通过索引显示一套皮肤 Parameters skinIndex:int — 皮肤索引 freshSlotIndex:Boolean (default = ...
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...后,会自动缓存至资源库中。 Image source : Texture 对象的纹理资源。 Image stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通...
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