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大约有 59 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

1. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial [ 100%]

...al  RENDERMODE_FADE : int = 2[static] 渲染状态_透明混合_游戏中经常使用的透明。PBRSpecularMaterial  RENDERMODE_OPAQUE : int = 0[static] 渲染状态_不透明。PBRSpecularMaterial  RENDERMODE_TRANSPARENT : int = 3[static] 渲染状态_透明混合_物理上看似合理的透...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial [ 99%]

...al  RENDERMODE_FADE : int = 2[static] 渲染状态_透明混合_游戏中经常使用的透明。PBRStandardMaterial  RENDERMODE_OPAQUE : int = 0[static] 渲染状态_不透明。PBRStandardMaterial  RENDERMODE_TRANSPARENT : int = 3[static] 渲染状态_透明混合_物理上看似合理的透...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.ui.Panel [ 70%]

...存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.ui.List [ 61%]

...存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 52%]

...存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.map.TileAniSprite [ 52%]

...存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.display.Sprite [ 51%]

...存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.particle.Particle2D [ 50%]

...存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.utils.PerfHUD [ 49%]

...存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.ui.ScaleBox [ 49%]

...存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513