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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0087 秒)

1. laya.display.Stage [ 100%]

... Sprite Node EventDispatcher Object Stage 是舞台类,显示列表的根节点,所有显示对象都在舞台上显示。通过 Laya.stage 单例访问。 Stage提供几种适配模式,不同的适配模式会产生不同的画布大小,画布越大,渲染压力越大,所以要选择合...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.ui.Button [ 99%]

... NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变节点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.ui.Radio [ 97%]

... NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变节点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.ui.CheckBox [ 97%]

... NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变节点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.ui.ScrollBar [ 94%]

... NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变节点轴心点。UIComponent  autoHide : Boolean = false一个布尔值,指定是否自动隐藏滚动条...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.ui.VScrollBar [ 93%]

... NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变节点轴心点。UIComponent autoHide : Boolean = false一个布尔值,指定是否自动隐藏滚动条(...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.ui.HScrollBar [ 93%]

... NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变节点轴心点。UIComponent autoHide : Boolean = false一个布尔值,指定是否自动隐藏滚动条(...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.ani.bone.Skeleton [ 90%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.d3.core.SkinnedMeshRenderer [ 69%]

... 获得是否接收阴影属性 BaseRender  rootBone : Sprite3D 获取根节点。 SkinnedMeshRenderer sharedMaterial : BaseMaterial 返回第一个材质。 BaseRender sharedMaterials : Vector.<BaseMaterial> 获取浅拷贝材质列表。 BaseRender sortingFudge : Number排序矫正值...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513