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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0021 秒)

1. laya.d3.core.trail.TrailFilter [ 100%]

...向。TrailFilter  ALIGNMENT_VIEW : int = 0[static] 轨迹准线_面向像机。TrailFilterProperty Detail_curtimepropertypublic var _curtime:Number = 0_lastPositionproperty public var _lastPosition:Vector3_ownerproperty public var _owner:TrailSprite3Dalignmentproperty public var alignment:i...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.d3.core.BaseCamera [ 97%]

...e3D Node EventDispatcher ObjectSubclasses Camera BaseCamera 类用于创建像机的父类。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.d3.core.Camera [ 96%]

...mera BaseCamera Sprite3D Node EventDispatcher Object Camera 类用于创建像机。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRenderer [ 96%]

...eRender  stretchedBillboardCameraSpeedScale : Number拉伸广告牌模式像机速度缩放,暂不支持。ShurikenParticleRenderer  stretchedBillboardLengthScale : Number拉伸广告牌模式长度缩放。ShurikenParticleRenderer  stretchedBillboardSpeedScale : Number拉伸广告牌模式...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.d3.shader.Shader3D [ 84%]

...灵和相机,注:因为精灵包含MVP矩阵,为复合属性,所以像机发生变化时也应提交。Shader3D  RENDER_STATE_BLEND : int = 1[static] 渲染状态_混合。Shader3D  RENDER_STATE_BLEND_CONST_COLOR : int = 8[static] 渲染状态_混合常量颜色。Shader3D  RENDER_S...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513