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大约有 67 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

1. laya.d3.math.Quaternion [ 100%]

...e(axis:Vector3, rad:Number, out:Quaternion):void[static] 从指定的轴和角度计算四元数 Quaternion  createFromMatrix4x4(mat:Matrix4x4, out:Quaternion):void[static] 从旋转矩阵计算四元数 Quaternion  createFromYawPitchRoll(yaw:Number, pitch:Number, roll:Number, out:Quaternion):vo...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.d3.math.Native.ConchQuaternion [ 98%]

...chVector3, rad:Number, out:ConchQuaternion):void[static] 从指定的轴和角度计算四元数 ConchQuaternion  createFromMatrix3x3(sou:Matrix3x3, out:ConchQuaternion):void[static] 根据3x3矩阵计算四元数 ConchQuaternion  createFromMatrix4x4(mat:Matrix4x4, out:ConchQuaternion):void[stat...

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3. laya.display.cmd.RotateCmd [ 90%]

...旋转命令 Public Properties PropertyDefined By  angle : Number 旋转角度,以弧度计。 RotateCmd  pivotX : Number (可选)水平方向轴心点坐标。 RotateCmd  pivotY : Number (可选)垂直方向轴心点坐标。 RotateCmdPublic Methods  MethodDefined By  recover():...

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4. laya.d3.math.Matrix4x4 [ 89%]

..., angle:Number, result:Matrix4x4):void[static] 通过旋转轴axis和旋转角度angle计算旋转矩阵。 Matrix4x4  createRotationQuaternion(rotation:Quaternion, result:Matrix4x4):void[static] 通过四元数创建旋转矩阵。 Matrix4x4  createRotationX(rad:Number, out:Matrix4x4):void[stat...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.d3.math.Matrix3x3 [ 81%]

...的相乘 Matrix3x3  rotate(rad:Number, out:Matrix3x3):void 根据指定角度旋转3x3矩阵 Matrix3x3  scale(scale:Vector2, out:Matrix3x3):void 据制定缩放3x3矩阵 Matrix3x3  translate(trans:Vector2, out:Matrix3x3):void 通过一个二维向量转换3x3矩阵 Matrix3x3  transpose(out:...

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6. laya.display.Sprite [ 78%]

...象位置,缩放中心,旋转中心。Sprite  rotation : Number旋转角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite  scaleX : NumberX轴缩放值,默认值为1。设置为负数,可以实现水平反转效果,比如scaleX=-1。Sprite  scaleY : NumberY轴缩放值,默认值为...

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7. laya.device.motion.Accelerator [ 77%]

...。 NOTE 如,rotationRate的alpha在apple和moz文档中都是z轴旋转角度,但是实测是x轴旋转角度。为了使各属性表示的值与文档所述相同,实际值与其他属性进行了对调。 其中: alpha使用gamma值。 beta使用alpha值。 gamma使用beta。 目前孰是...

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8. laya.d3.core.Transform3D [ 76%]

...转。 Transform3D  rotationEuler : Vector3 获取世界空间的旋转角度。 Transform3D  scale : Vector3 获取世界缩放。 Transform3D  worldMatrix : Matrix4x4 获取世界矩阵。 Transform3D  worldNeedUpdate : Boolean[read-only] 获取世界矩阵是否需要更新。 Transform3D...

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9. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 75%]

...象位置,缩放中心,旋转中心。Sprite rotation : Number旋转角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite scaleX : NumberX轴缩放值,默认值为1。设置为负数,可以实现水平反转效果,比如scaleX=-1。Sprite scaleY : NumberY轴缩放值,默认值为1。...

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10. laya.map.TileAniSprite [ 75%]

...象位置,缩放中心,旋转中心。Sprite rotation : Number旋转角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite scaleX : NumberX轴缩放值,默认值为1。设置为负数,可以实现水平反转效果,比如scaleX=-1。Sprite scaleY : NumberY轴缩放值,默认值为1。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513