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...。 您可以对一个显示对象执行不同的图形转换,方法是设置 Matrix 对象的属性,将该 Matrix 对象应用于 Transform 对象的 matrix 属性,然后应用该 Transform 对象作为显示对象的 transform 属性。这些转换函数包括平移(x 和 y 重新定位)...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...r, y:Number, width:Number, height:Number):Rectangle 将 Rectangle 的属性设置为指定值。 Rectangle toString():String 当前 Rectangle 对象的水平位置 x 和垂直位置 y 以及高度 width 和宽度 height 以逗号连接成的字符串。 Rectangle union(source:Rectangle, out:Re...
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...prite 默认没有宽高,可以通过getBounds函数获取;也可手动设置宽高;还可以设置autoSize=true,然后再获取宽高。Sprite的宽高一般用于进行碰撞检测和排版,并不影响显示图像大小,如果需要更改显示图像大小,请使用 scaleX , scale...
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...static] 缩放二维向量。 Vector2 setValue(x:Number, y:Number):void 设置xy值。 Vector2Public Constants ConstantDefined By ONE : Vector2[static] 一向量,禁止修改Vector2 ZERO : Vector2[static] 零向量,禁止修改Vector2Property Detailxpropertypublic var x:NumberX轴坐标ypr...
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...ysics.I.worldRoot=场景,然后移动场景即可 可以通过IDE-"项目设置" 开启物理辅助线显示,或者通过代码PhysicsDebugDraw.enable(); Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By allowRotation : Boolean是否允许...
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...):Point 重置 Point setTo(x:Number, y:Number):Point 将 Point 的成员设置为指定值。 Point toString():String返回包含 x 和 y 坐标的值的字符串。PointPublic Constants ConstantDefined By TEMP : Point[static] 临时使用的公用对象。PointProperty Detailxpropertypubl...
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...内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显...
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...向量。 Vector4 setValue(x:Number, y:Number, z:Number, w:Number):void 设置xyzw值。 Vector4 subtract(a:Vector4, b:Vector4, out:Vector4):void[static] 求两个四维向量的差。 Vector4 transformByM4x4(vector4:Vector4, m4x4:Matrix4x4, out:Vector4):void[static] 通过4x4矩阵把一...
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...alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变节点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定...
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...内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显...
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