大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0019 秒)
...尼的值应该在0到0.1之间RigidBody linearVelocity : Object线性运动速度,比如{x:5,y:5}RigidBody mask : int = -1[只读]指定冲突位掩码碰撞的类别,category位操作的结果RigidBody owner : Node [只读]获取所属Node节点。 Component type : String 刚体类...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...PrismaticJoint axis : Array[首次设置有效]一个向量值,描述运动方向,比如1,0是沿X轴向右PrismaticJoint collideConnected : Boolean = false[首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为falsePrismaticJoint destroyed : Boolean[read-only] 获取是否...
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...3D, disableCollisionsBetweenLinkedBodies:Boolean = false):void 添加刚体运动的约束条件。 PhysicsSimulation clearForces():void 清除力。 PhysicsSimulation createConstraint():void[static] 创建限制刚体运动的约束条件。 PhysicsSimulation rayCast(ray:Ray, outHitResult:...
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... enableMotor : Boolean是否开启马达,开启马达可使目标刚体运动RevoluteJoint id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否为单实例组件。 Component joint : *[read-only] [只读]原生关节对象JointBase lowerAngle :...
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...t Object 焊接关节:焊接关节的用途是使两个物体不能相对运动,受到关节的限制,两个刚体的相对位置和角度都保持不变,看上去像一个整体 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By anchor...
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...是否激活。 PhysicsComponent isKinematic : Boolean 获取是否为运动物体,如果为true仅可通过transform属性移动物体,而非其他力相关属性。 Rigidbody3D isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否为单实例组件。 Component isSleeping : Boolean[read-only] 获...
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