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大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

1. laya.d3.resource.RenderTexture [ 100%]

...ure  setReleaseTemporary(renderTexture:RenderTexture):void[static] 设置释放临时渲染目标,释放后可通过getTemporary复用。 RenderTextureProtected Methods  MethodDefined By  _disposeResource():void[override] RenderTexturePublic Constants Hide Inherited Public Constants Show Inheri...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.media.Sound [ 93%]

... Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  dispose():void 释放声音资源。 Sound event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 Even...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.resource.HTMLCanvas [ 90%]

...s  getTexture():Texture 获取texture实例 HTMLCanvas  release():void 释放。 HTMLCanvas  size(w:Number, h:Number):void 设置宽高。 HTMLCanvas  toBase64(type:String, encoderOptions:Number):String 把图片转换为base64信息 HTMLCanvas  toBase64Async(type:String, encoderOptions:Nu...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.ani.bone.Templet [ 78%]

...let  deleteAniData(aniIndex:int):voidTemplet  destroy():void[override] 释放纹理 Templet  getAniNameByIndex(index:int):String 通过索引得动画名称 Templet  getSkinIndexByName(skinName:String):int 通过皮肤名字得到皮肤索引 Templet  getTexture(name:String):Texture 得到...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.media.SoundManager [ 73%]

...的声音实例。 SoundManager  destroySound(url:String):void[static] 释放声音资源。 SoundManager  playMusic(url:String, loops:int = 0, complete:Handler = null, startTime:Number = 0):SoundChannel[static] 播放背景音乐。背景音乐同时只能播放一个,如果在播放背景音...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.resource.Texture [ 68%]

...oolean = false):void 销毁纹理。 Texture  disposeBitmap():void 强制释放Bitmap,无论是否被引用。 Texture event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher  getIsReady():Boolean 获取是否可以使用。 Texture  getPixels(x:Number, y:Number, width:Numbe...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleSystem [ 55%]

...rformanceMode : Boolean是否为性能模式,性能模式下会延迟粒子释放。ShurikenParticleSystem  isPlaying : Boolean[read-only] 是否正在播放。 ShurikenParticleSystem  looping : Boolean是否循环。ShurikenParticleSystem  maxParticles : int获取最大粒子数。ShurikenPar...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.events.Event [ 49%]

...动状态 (false)。 Event  charCode : Boolean[read-only] 包含按下或释放的键的字符代码值。字符代码值为英文键盘值。 Event  ctrlKey : Boolean[read-only] 表示 Ctrl 键是处于活动状态 (true) 还是非活动状态 (false)。 Event  currentTarget : Sprite 事件...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.utils.Byte [ 48%]

...组的内容,并将 length 和 pos 属性重置为 0。调用此方法将释放 Byte 实例占用的内存。 Byte  getSystemEndian():String[static] 获取当前主机的字节序。 主机字节序,是 CPU 存放数据的两种不同顺序,包括小端字节序和大端字节序。 BIG_ENDI...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.ui.UIEvent [ 45%]

...动状态 (false)。 Event charCode : Boolean[read-only] 包含按下或释放的键的字符代码值。字符代码值为英文键盘值。 Event ctrlKey : Boolean[read-only] 表示 Ctrl 键是处于活动状态 (true) 还是非活动状态 (false)。 Event currentTarget : Sprite 事件当前...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513