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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

1. laya.display.Scene [ 100%]

...rite Node EventDispatcher Object 场景类,负责场景创建,加载,销毁等功能 场景从节点移除后,并不自动垃圾机制回收,如果想回收,请调用destroy接口,可以通过unDestroyedScenes属性查看还未销毁场景列表 Public Properties Hide In...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.ui.Dialog [ 95%]

...iew autoDestroyAtClosed : Boolean = false场景关闭后,是否自动销毁销毁节点和使用资源),默认为falseScene autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不随着绘制内容变化而...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.ui.View [ 84%]

...iew autoDestroyAtClosed : Boolean = false场景关闭后,是否自动销毁销毁节点和使用资源),默认为falseScene autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不随着绘制内容变化而...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.ui.MoreGame [ 83%]

...iew autoDestroyAtClosed : Boolean = false场景关闭后,是否自动销毁销毁节点和使用资源),默认为falseScene autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不随着绘制内容变化而...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513