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大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

1. laya.display.AnimationBase [ 100%]

...取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且会随着绘制内容的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.display.Animation [ 99%]

...取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite  autoAnimation : String[write-only] 设置自动播放的动画名称,在LayaAir IDE中可以创建的多个动画组成的动画集合,选择...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.display.FrameAnimation [ 97%]

...取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且会随着绘制内容的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.display.EffectAnimation [ 97%]

...取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且会随着绘制内容的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.ani.swf.MovieClip [ 93%]

...取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且会随着绘制内容的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.d3.component.Animator [ 93%]

...态。 Animator  getDefaultState(layerIndex:int = 0):AnimatorState 获取默认动画状态。 Animator  linkSprite3DToAvatarNode(nodeName:String, sprite3D:Sprite3D):Boolean 关联精灵节点到Avatar节点,此Animator必须有Avatar文件。 Animator onReset():void 重置组件参数到默认...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.device.media.Video [ 90%]

...取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且会随着绘制内容的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.ani.bone.Skeleton [ 89%]

...取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且会随着绘制内容的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.ui.Clip [ 88%]

...取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.media.SoundManager [ 85%]

...理类。提供了对背景音乐、音效的播放控制方法。 引擎默认有两套声音方案:WebAudio和H5Audio 播放音效,优先使用WebAudio播放声音,如果WebAudio可用,则用H5Audio播放,H5Audio在部分机器上有兼容问题(比如能混音,播放有延迟...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513