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...过设置customFormat函数,可以自定义URL格式化的方式 除了默认的通过增加后缀的格式化外,通过VersionManager类,可以开启IDE提供的,基于目录的管理方式来替代 "?v=" 的管理方式 See alsolaya.net.VersionManagerPublic Properties PropertyDefined By ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
..._VERSION : int = 2[static] 基于文件名映射管理方式(新版本IDE默认类型)ResourceVersion FOLDER_VERSION : int = 1[static] 基于文件夹的资源管理方式(老版本IDE默认类型)ResourceVersionProperty Detailmanifestpropertypublic static var manifest:Object版本清单t...
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...取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoAnimation : String[write-only] 设置自动播放的动画名称,在LayaAir IDE中可以创建的多个动画组成的动画集合,选择...
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...destroy():void 销毁位图字体,调用Text.unregisterBitmapFont 时,默认会销毁。 BitmapFont getCharTexture(char:String):Texture 获取指定字符的字体纹理对象。 BitmapFont getCharWidth(char:String):Number 获取指定字符的宽度。 BitmapFont getMaxHeight():Number ...
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...tring):StrokeTextCmd 在画布上绘制文本(没有填色)。文本的默认颜色是黑色。 Graphics transform(matrix:Matrix, pivotX:Number = 0, pivotY:Number = 0):TransformCmd 替换绘图的当前转换矩阵。 Graphics translate(tx:Number, ty:Number):TranslateCmd 重新映射画布...
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...源地址。 LoaderManager 类提供了以下几种功能: 多线程:默认5个加载线程,可以通过maxLoader属性修改线程数量; 多优先级:有0-4共5个优先级,优先级高的优先加载。0最高,4最低; 重复过滤:自动过滤重复加载(不会有多个相...
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...取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的...
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...取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。View anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设...
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...tring):StrokeTextCmd 在画布上绘制文本(没有填色)。文本的默认颜色是黑色。 Graphics transform(matrix:Matrix, pivotX:Number = 0, pivotY:Number = 0):TransformCmd 替换绘图的当前转换矩阵。 Graphics translate(tx:Number, ty:Number):TranslateCmd 重新映射画布上...
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...取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的...
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