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...ic] 创建一个圆柱体模型 PrimitiveMesh createPlane(long:Number = 10, width:Number = 10, stacks:int = 10, slices:int = 10):Mesh[static] 创建一个平面模型 PrimitiveMesh createQuad(long:Number = 1, width:Number = 1):Mesh[static] 创建一个四边形模型 PrimitiveMesh createSph...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...R1 : int = 0x40[static] Physics3DUtils COLLISIONFILTERGROUP_CUSTOMFILTER10 : int = 0x8000[static] Physics3DUtils COLLISIONFILTERGROUP_CUSTOMFILTER2 : int = 0x80[static] Physics3DUtils COLLISIONFILTERGROUP_CUSTOMFILTER3 : int = 0x100[static] Physics3DUtils COLLISIONFILTERGROUP_CUSTOMFILTE...
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....1之间RigidBody _linearVelocity : Object线性运动速度,比如{x:10,y:10}RigidBody _type : String = dynamic 刚体类型,支持三种类型static,dynamic和kinematic类型,默认为dynamic类型 static为静态类型,静止不动,不受重力影响,质量无限大,可以...
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...] 开启物理世界 options值参考如下: allowSleeping:true, gravity:10, customUpdate:false 自己控制物理更新时机,自己调用Physics.update Physics event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher getBodyCount():int获得刚体总数量Physics getCon...
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...ZE : int = 8[static] VertexShuriKenParticle PARTICLE_STARTSPEED : int = 10[static] VertexShuriKenParticle PARTICLE_TEXTURECOORDINATE0 : int = 3[static] VertexShuriKenParticleConstructor DetailVertexShuriKenParticle()Constructorpublic function VertexShuriKenParticle()Constant DetailPARTICLE_COL...
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...使用相似的密度,这样做可以改善堆叠稳定性,默认值为10ColliderBase destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component fixture : *[只读]b2Fixture对象 ColliderBase friction : Number摩擦力...
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...用整数值保证效果,该值会改变内部的迭代次数,范围是1到10。 BloomEffect dirtIntensity : Number 获取污渍强度。 BloomEffect dirtTexture : Texture2D = null镜头污渍纹路,用于为泛光特效增加污渍灰尘效果BloomEffect fastMode : Boolean = false是否开...
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...DMATRIX_ROW1 : int = 9[static] VertexMesh MESH_WORLDMATRIX_ROW2 : int = 10[static] VertexMesh MESH_WORLDMATRIX_ROW3 : int = 11[static] VertexMeshMethod DetailgetVertexDeclaration()method public static function getVertexDeclaration(vertexFlag:String, compatible:Boolean = true):VertexDeclaration...
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...rted : Boolean[static] 是否支持。 Geolocation timeout : Number = 1E10[static] 表示允许设备获取位置的最长时间。默认为Infinity,意味着getCurentPosition()直到位置可用时才会返回信息。 GeolocationPublic Methods MethodDefined By Geolocation()Geolocation ...
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...理格式_PVRTCRGB_4BPPV。BaseTexture FORMAT_PVRTCRGBA_2BPPV : int = 10[static] 纹理格式_PVRTCRGBA_2BPPV。BaseTexture FORMAT_PVRTCRGBA_4BPPV : int = 12[static] 纹理格式_PVRTCRGBA_4BPPV。BaseTexture FORMAT_R8G8B8 : int = 0[static] 纹理格式_R8G8B8。BaseTexture FORMAT_R8G8B8...
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