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大约有 115 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)

1. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleSystem [ 100%]

...转方向,范围为0.0到1.0ShurikenParticleSystem  randomSeed : Uint32Array随机种子,注:play()前设置有效。ShurikenParticleSystem  rotationOverLifetime : RotationOverLifetime 获取生命周期旋转,注意:如修改该值的某些属性,需重新赋值此属性才可生效。 Shurik...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.d3.resource.models.PrimitiveMesh [ 94%]

...格。 PrimitiveMesh  createCapsule(radius:Number = 0.5, height:Number = 2, stacks:int = 16, slices:int = 32):Mesh[static] 创建一个胶囊体模型 PrimitiveMesh  createCone(radius:Number = 0.5, height:Number = 1, slices:int = 32):Mesh[static] 创建一个圆锥体模型 PrimitiveMesh  crea...

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3. laya.d3.math.CollisionUtils [ 92%]

...个 Collision 实例。 CollisionUtils  boxContainsBox(box1:BoundBox, box2:BoundBox):int[static] 空间中包围盒是否包含另一个包围盒 CollisionUtils  boxContainsPoint(box:BoundBox, point:Vector3):int[static] 空间中包围盒是否包含另一个点 CollisionUtils  boxContainsSphe...

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4. laya.d3.graphics.Vertex.VertexMesh [ 91%]

... MESH_COLOR0 : int = 1[static] VertexMesh  MESH_MVPMATRIX_ROW0 : int = 12[static] VertexMesh  MESH_MVPMATRIX_ROW1 : int = 13[static] VertexMesh  MESH_MVPMATRIX_ROW2 : int = 14[static] VertexMesh  MESH_MVPMATRIX_ROW3 : int = 15[static] VertexMesh  MESH_NORMAL0 : int = 3[static] VertexMesh...

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5. laya.physics.RigidBody [ 88%]

...ya.physicsClasspublic class RigidBodyInheritanceRigidBody Component Object 2D刚体,显示对象通过RigidBody和物理世界进行绑定,保持物理和显示对象之间的位置同步 物理世界的位置变化会自动同步到显示对象,显示对象本身的位移,旋转(父对象...

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6. laya.resource.BaseTexture [ 86%]

...eTextureInheritanceBaseTexture laya.resource.BitmapSubclasses RenderTexture2D, Texture2D BaseTexture 纹理的父类,抽象类,不允许实例。 Public Properties PropertyDefined By  anisoLevel : int 各向异性等级 BaseTexture  defaulteTexture : BaseTexture[read-only] 获取默认纹...

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7. laya.d3.component.Animator [ 81%]

...ined By  avatar : Avatar 获取avatar。 Animator  cullingMode : int = 2 裁剪模式Animator destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isSingleton : Bool...

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8. laya.d3.core.material.RenderState [ 80%]

...用_RGB和Alpha统一混合。RenderState  BLEND_ENABLE_SEPERATE : int = 2[static] 混合枚举_启用_RGB和Alpha单独混合。RenderState  BLENDEQUATION_ADD : int = 0[static] 混合方程枚举_加法,例:source + destinationRenderState  BLENDEQUATION_REVERSE_SUBTRACT : int = 2[static] ...

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9. laya.events.KeyLocation [ 78%]

...意:此属性只在flash模式下有效。 KeyLocation  RIGHT : uint = 2[static] 表示激活的键在右侧键位置(此键有多个可能的位置)。 KeyLocation  STANDARD : uint = 0[static] 表示激活的键不区分位于左侧还是右侧,也不区分是否位于数字键盘(或...

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10. laya.d3.graphics.Vertex.VertexPositionTerrain [ 77%]

...tex VertexPositionTerrain 类用于创建位置、法线、纹理1、纹理2顶点结构。 Public Properties PropertyDefined By  normal : Vector3[read-only] VertexPositionTerrain  position : Vector3[read-only] VertexPositionTerrain  textureCoord0 : Vector2[read-only] VertexPositionTerrain ...

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