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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0019 秒)

1. laya.resource.RenderTexture2D [ 100%]

...onAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames RenderTexture2DProperties | Methods | Constants Packagelaya.resourceClasspublic class RenderTexture2DInheritanceRenderTexture2D BaseTexture laya.resource.Bitmap RenderTexture 类用于创建渲染目标。 Public Properties Hide Inheri...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial [ 89%]

...渲染状态_透明测试。PBRSpecularMaterial  RENDERMODE_FADE : int = 2[static] 渲染状态_透明混合_游戏中经常使用的透明。PBRSpecularMaterial  RENDERMODE_OPAQUE : int = 0[static] 渲染状态_不透明。PBRSpecularMaterial  RENDERMODE_TRANSPARENT : int = 3[static] 渲染...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.events.Keyboard [ 86%]

...的键控代码值 (66) 关联的常数。Keyboard  BACKQUOTE : int = 192[static] 与 ` 键的键控代码值 (192) 关联的常数。Keyboard  BACKSLASH : int = 220[static] 与 \ 键的键控代码值 (220) 关联的常数。Keyboard  BACKSPACE : int = 8[static] 与 Backspace 的键控代码...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial [ 66%]

...渲染状态_透明测试。PBRStandardMaterial  RENDERMODE_FADE : int = 2[static] 渲染状态_透明混合_游戏中经常使用的透明。PBRStandardMaterial  RENDERMODE_OPAQUE : int = 0[static] 渲染状态_不透明。PBRStandardMaterial  RENDERMODE_TRANSPARENT : int = 3[static] 渲染...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513