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大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0021 秒)

1. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 100%]

... int 获取蒙版。 Sprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照缩放和偏移。RenderableSprite3D meshFilter : MeshFilter[read-only] 获取网格过滤器。 MeshSprite3D meshRendere...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 71%]

...包括子对象。 Sprite  getlightmaps():Vector.<Texture2D> 获取光照浅拷贝列表。 Scene3D getMousePoint():Point获得相对于本对象上的鼠标坐标信息。Sprite getRepaint():intSprite getSelfBounds():Rectangle 获取本对象在自己坐标系的矩形显示区域...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.d3.core.Camera [ 47%]

...PE_DEFERREDLIGHTING : String = DEFERREDLIGHTING[static] 渲染模式,延迟光照渲染,暂未开放。BaseCamera RENDERINGTYPE_FORWARDRENDERING : String = FORWARDRENDERING[static] 渲染模式,前向渲染。BaseCamera VIEWMATRIX : int[static] BaseCamera VIEWPROJECTMATRIX : int[static] BaseCam...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513