• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 63 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

1. laya.d3.Input3D [ 100%]

...触摸。 Input3DPublic Methods  MethodDefined By  __init__(canvas:*, scene:Scene3D):void private Input3D  getTouch(index:int):Touch 获取触摸点。 Input3D  touchCount():int 获取触摸点个数。 Input3DProperty DetailmultiTouchEnabledpropertymultiTouchEnabled:Boolean 获取是否可...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.net.URL [ 77%]

...式。例如: customFormat = function(url:String):String{} URL  exportSceneToJson : Boolean = false[static] 兼容微信不支持加载scene后缀场景,设置为true,则会把scene加载替换为jsonURL  path : String[read-only] 地址的文件夹路径(不包括文件名)。URL  ro...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 72%]

...int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int[static] 精灵级着色器宏定义,接收阴影。RenderableSprite3D  SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int[static] 精灵级着色...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.d3.shader.Shader3D [ 72%]

... int = 1[static] shader变量提交周期,逐材质。Shader3D  PERIOD_SCENE : int = 4[static] shader变量提交周期,逐场景。Shader3D  PERIOD_SPRITE : int = 2[static] shader变量提交周期,逐精灵和相机,注:因为精灵包含MVP矩阵,为复合属性,所以摄像机...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 69%]

...I DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames Scene3DProperties | Methods | Events | Constants Packagelaya.d3.core.sceneClasspublic class Scene3DInheritanceScene3D Sprite Node EventDispatcher ObjectImplements ISubmit, laya.resource.ICreateResource Scene3D 类用于...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 64%]

...int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  SHADERDEFINE_GRADIENTMODE_BLEND : int[static] TrailSprite3D SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int[static] 精灵级着色器宏定义,接收阴影。RenderableSprite3D SHADERDE...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 64%]

...int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  SHADERDEFINE_BONE : int[static] 精灵级着色器宏定义,蒙皮动画。SkinnedMeshSprite3D SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int[static] 精灵级着色器宏定义,接收...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 63%]

...int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int[static] 精灵级着色器宏定义,接收阴影。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int[static] 精灵级着色器...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.ui.View [ 62%]

... | Methods | Events Packagelaya.uiClasspublic class ViewInheritanceView Scene Sprite Node EventDispatcher ObjectSubclasses Dialog, MoreGame View 是一个视图类,2.0开始,更改继承至Scene类,相对于Scene,增加相对布局功能。 Public Properties Hide Inherited Public Properti...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 61%]

...int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int[static] 精灵级着色器宏定义,接收阴影。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int[static] 精灵级着色器...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513