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大约有 67 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

1. laya.resource.HTMLCanvas [ 100%]

...as  size(w:Number, h:Number):void 设置宽高。 HTMLCanvas  toBase64(type:String, encoderOptions:Number):String 把图片转换为base64信息 HTMLCanvas  toBase64Async(type:String, encoderOptions:Number, callBack:Function):voidHTMLCanvasProperty Detail_sourcepropertypublic var _source:*_tex...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.media.SoundChannel [ 98%]

...ited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher isMouseEvent(type:Stri...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 86%]

...为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D lightmapBakedType : int 获取灯光烘培类型。 LightSprite LIGHTMAPBAKEDTYPE_BAKED : int = 2[static] 灯光烘培类型-烘焙。LightSprite LIGHTMAPBAKEDTYPE_MIXED : int = 1[static] 灯光烘培类型-混合。LightSprite LIGHTMAP...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.d3.core.light.PointLight [ 86%]

...为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D lightmapBakedType : int 获取灯光烘培类型。 LightSprite LIGHTMAPBAKEDTYPE_BAKED : int = 2[static] 灯光烘培类型-烘焙。LightSprite LIGHTMAPBAKEDTYPE_MIXED : int = 1[static] 灯光烘培类型-混合。LightSprite LIGHTMAP...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.d3.physics.Rigidbody3D [ 86%]

...Vector3):void[override] Rigidbody3DPublic Constants ConstantDefined By  TYPE_DYNAMIC : int = 1[static] Rigidbody3D  TYPE_KINEMATIC : int = 2[static] Rigidbody3D  TYPE_STATIC : int = 0[static] Rigidbody3DProperty DetailangularDampingpropertyangularDamping:Number 获取刚体的角阻力。 Imp...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.d3.core.light.SpotLight [ 86%]

...为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D lightmapBakedType : int 获取灯光烘培类型。 LightSprite LIGHTMAPBAKEDTYPE_BAKED : int = 2[static] 灯光烘培类型-烘焙。LightSprite LIGHTMAPBAKEDTYPE_MIXED : int = 1[static] 灯光烘培类型-混合。LightSprite LIGHTMAP...

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7. laya.d3.terrain.Terrain [ 86%]

... Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addComponentIntance(comp:Component):* 添加组件实例。 Node addInputChild(node:Node):NodeNode  buildTerrain(terrainRes:TerrainRes):voidTerrain callLater(method:Function, args:Array...

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8. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 84%]

... Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addComponentIntance(comp:Component):* 添加组件实例。 Node addInputChild(node:Node):NodeNode callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.d3.core.light.LightSprite [ 84%]

...静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D  lightmapBakedType : int 获取灯光烘培类型。 LightSprite  LIGHTMAPBAKEDTYPE_BAKED : int = 2[static] 灯光烘培类型-烘焙。LightSprite  LIGHTMAPBAKEDTYPE_MIXED : int = 1[static] 灯光烘培类型-混合。LightSprite  LIG...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 83%]

... Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addComponentIntance(comp:Component):* 添加组件实例。 Node addInputChild(node:Node):NodeNode callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513