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... BloomEffect() 创建一个 BloomEffect 实例。 BloomEffect render(context:PostProcessRenderContext):void[override] BloomEffectProperty DetailanamorphicRatiopropertyanamorphicRatio:Number 获取形变比,通过扭曲泛光产生视觉上形变,负值为垂直扭曲,正值为水平扭曲。 I...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... TextStyle recover():void[override] TextStyle render(sprite:Sprite, context:Context, x:Number, y:Number):voidTextStyle reset():SpriteStyle[override] TextStylePublic Constants ConstantDefined By EMPTY : TextStyle[static] 一个已初始化的 TextStyle 实例。 TextStyleProperty Detaila...
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...boundFrustum:BoundFrustum):Boolean[override] MeshRenderer _renderUpdate(context:RenderContext3D, transform:Transform3D):void[override] MeshRenderer _renderUpdateWithCamera(context:RenderContext3D, transform:Transform3D):void[override] MeshRenderer _renderUpdateWithCameraForNative(context:Re...
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...oundFrustum:BoundFrustum):Boolean[override] TerrainRender _renderUpdate(context:RenderContext3D, transform:Transform3D):void[override] TerrainRender _renderUpdateWithCamera(context:RenderContext3D, transform:Transform3D):void[override] TerrainRender event(type:String, data:* = null):Boolean ...
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...BoundFrustum):Boolean[override] TrailRenderer _renderUpdate(state:RenderContext3D, transform:Transform3D):void[override] TrailRenderer _renderUpdateWithCamera(context:RenderContext3D, transform:Transform3D):void[override] TrailRenderer event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。...
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...:BoundFrustum):Boolean[override] ShurikenParticleRenderer _renderUpdate(context:RenderContext3D, transfrom:Transform3D):void[override] ShurikenParticleRenderer event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对...
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...当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node customRender(context:Context, x:Number, y:Number):void 自定义更新、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树...
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...前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node customRender(context:Context, x:Number, y:Number):void[override] Particle2D destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] Particle2D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node drawToCanvas(canva...
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...容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node customRender(ctx:Context, x:Number, y:Number):void[override] PerfHUD destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃...
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...当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node customRender(context:Context, x:Number, y:Number):void 自定义更新、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树...
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