大约有 69 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)
...erData:ShaderData = null, subShader:int = 0):void private CommandBuffer clear():void private CommandBuffer setRenderTarget(renderTexture:RenderTexture):void private CommandBuffer setShaderDataTexture(shaderData:ShaderData, nameID:int, source:BaseTexture):void private CommandBufferConstructo...
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...生变化时,回调变化的值TweenPublic Methods MethodDefined By clear():void 停止并清理当前缓动。 Tween clear(tween:Tween):void[static] 清理某个缓动。 Tween clearAll(target:Object):void[static] 清理指定目标对象上的所有缓动。 Tween complete():void ...
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... HTMLCanvas 实例。 HTMLCanvas _getSource():*[override] HTMLCanvas clear():void 清空画布内容。 HTMLCanvas destroy():void[override] 销毁。 HTMLCanvas getContext(contextID:String, other:* = null):Context 获取 Canvas 渲染上下文。 HTMLCanvas getMemSize():int 获取内...
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...自动清理一次,默认为50次LogPublic Methods MethodDefined By clear():void[static] 清理日志 Log enable():void[static] 激活Log系统,使用方法Laya.init(800,600,Laya.Log); Log print(value:String):void[static] 增加日志内容。 Log toggle():void[static] 隐藏/显...
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...c Methods MethodDefined By __init__():Boolean[static] LocalStorage clear():void[static] 清除本地存储信息。 LocalStorage getItem(key:String):String[static] 获取指定键名的值。 LocalStorage getJSON(key:String):Object[static] 获取指定键名对应的 Object 类型值...
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...aller:*, method:Function, args:Array = null):void 延迟执行。 Timer clear(caller:*, method:Function):void 清理定时器。 Timer clearAll(caller:*):void 清理对象身上的所有定时器。 Timer frameLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean...
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...根据指定的属性值,创建一个 Handler 类的实例。 Handler clear():Handler 清理对象引用。 Handler create(caller:*, method:Function, args:Array = null, once:Boolean = true):Handler[static] 从对象池内创建一个Handler,默认会执行一次并立即回收,如果不...
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...erTexture2D _getSource():*[override] 获取纹理资源。 BaseTexture clear(r:Number = 0.0, g:Number = 0.0, b:Number = 0.0, a:Number = 1.0):voidRenderTexture2D end():void 结束绑定。 RenderTexture2D generateMipmap():void[override] 生成mipMap。 RenderTexture2D getData(x:Number, y...
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...被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clear():void 清除所有线段。 PixelLineSprite3D clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前...
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...如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。 等同于graphics.clear();graphics.drawImage(),但性能更高 还可以赋值一个图片地址,则会自动加载图片,然后显示 Sprite transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放...
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