• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

1. laya.display.Scene [ 100%]

...:Point):Point 将Stage坐标系坐标转换到本地坐标系。 Sprite  gc():void[static] 销毁当前没有被使用的资源,该函数会忽略lock=true的资源。 Scene getBounds():Rectangle 获取本对象在父容器坐标系的矩形显示区域。 注意:计算量较大,尽量少用...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.ui.MoreGame [ 47%]

...nt:Point):Point 将Stage坐标系坐标转换到本地坐标系。 Sprite gc():void[static] 销毁当前没有被使用的资源,该函数会忽略lock=true的资源。 Scene getBounds():Rectangle 获取本对象在父容器坐标系的矩形显示区域。 注意:计算量较大,尽量少用...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.ui.View [ 47%]

...nt:Point):Point 将Stage坐标系坐标转换到本地坐标系。 Sprite gc():void[static] 销毁当前没有被使用的资源,该函数会忽略lock=true的资源。 Scene getBounds():Rectangle 获取本对象在父容器坐标系的矩形显示区域。 注意:计算量较大,尽量少用...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.ui.Dialog [ 40%]

...nt:Point):Point 将Stage坐标系坐标转换到本地坐标系。 Sprite gc():void[static] 销毁当前没有被使用的资源,该函数会忽略lock=true的资源。 Scene getBounds():Rectangle 获取本对象在父容器坐标系的矩形显示区域。 注意:计算量较大,尽量少用...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513