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大约有 2 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0012 秒)

1. laya.utils.Stat [ 100%]

...下表示每大约1秒的渲染提交批次,每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作; CurMem:Canvas模式下,表示内存占用大小,值...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 45%]

...景。 Node SHADERDEFINE_COLOR : int[static] MeshSprite3D SHADERDEFINE_GPU_INSTANCE : int[static] MeshSprite3D SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int[static] 精灵级着色器宏定义,接收阴影。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int[static] 精灵级着色器宏定义,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513