大约有 61 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)
...fer 数据,数据只包含有效数据部分。 Byte bytesAvailable : int[read-only] 可从字节流的当前位置到末尾读取的数据的字节数。 Byte endian : String Byte 实例的字节序。取值为:BIG_ENDIAN 或 BIG_ENDIAN 。 主机字节序,是 CPU 存放数据的两种...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... null):Context 获取 Canvas 渲染上下文。 HTMLCanvas getMemSize():int 获取内存大小。 HTMLCanvas getTexture():Texture 获取texture实例 HTMLCanvas release():void 释放。 HTMLCanvas size(w:Number, h:Number):void 设置宽高。 HTMLCanvas toBase64(type:String, encoderOp...
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...errainLeaf _boundingSphere : BoundSphereTerrainLeaf CHUNK_GRID_NUM : int = 64[static] TerrainLeaf _currentLODLevel : intTerrainLeaf LEAF_GRID_NUM : int = 32[static] TerrainLeaf LEAF_MAX_INDEX_COUNT : int[static] TerrainLeaf LEAF_PLANE_MAX_INDEX_COUNT : int[static] TerrainLeaf LE...
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...化引擎之前设置。 Public Properties PropertyDefined By animationInterval : int = 50[static] 动画 Animation 的默认播放时间间隔,单位为毫秒。 Config is2DPixelArtGame : Boolean = false[static] 是否强制使用像素采样。适用于像素风格游戏 Config isAlpha...
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...定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite DATANUM : int = 300[static] PerfHUD destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node displayHeight : Numb...
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...没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite count : int[read-only] 帧总数。 MovieClip customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = false[只...
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...轴坐标信息。 Sprite name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。Sprite...
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...轴坐标信息。 Sprite name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。Sprite...
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...没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite count : int[read-only] 当前动画中帧的总数。 AnimationBase customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed :...
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...轴坐标信息。 Sprite name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。Sprite...
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