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...I DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames TimerProperties | Methods Packagelaya.utilsClasspublic class TimerInheritanceTimer Object Timer 是时钟管理类。它是一个单例,不要手动实例化此类,应该通过 Laya.timer 访问。 Public Properties Pr...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...据。 Node clear():void 清除所有线段。 PixelLineSprite3D clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node destr...
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...性。之后可存入对象池,方便对象复用。 AnimationBase clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node customRender(context:Context, x:Numbe...
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...。之后可存入对象池,方便对象复用。 FrameAnimation clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node customRender(context:Context, x:Number,...
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...。之后可存入对象池,方便对象复用。 FrameAnimation clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node customRender(context:Context, x:Number,...
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...值一个图片地址,则会自动加载图片,然后显示 Sprite timer : Timer[override] 场景时钟Scene transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite unDestroyedScenes : Array...
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...据;"url#aniName":表示相应名称的动画模版。 Animation clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node createFrames(url:*, name:String):Ar...
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...值一个图片地址,则会自动加载图片,然后显示 Sprite timer : Timer[override] 获取场景时钟。 Scene3D transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite url : String[...
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...显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node customRender(context:Context, x:Numbe...
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...赋值一个图片地址,则会自动加载图片,然后显示 Sprite timer : Timer[override] 场景时钟Scene top : Number 从组件顶边到其内容区域顶边之间的垂直距离(以像素为单位)。 View transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现...
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