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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. laya.ui.Dialog [ 100%]

... gc():void[static] 销毁当前没有被使用的资源,该函数会忽略lock=true的资源。 Scene getBounds():Rectangle 获取本对象在父容器坐标系的矩形显示区域。 注意:计算量较大,尽量少用。 Sprite getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.ui.DialogManager [ 94%]

...件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite  lockLayer : Sprite锁屏层DialogManager mask : Sprite 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.display.Scene [ 81%]

... gc():void[static] 销毁当前没有被使用的资源,该函数会忽略lock=true的资源。 Scene getBounds():Rectangle 获取本对象在父容器坐标系的矩形显示区域。 注意:计算量较大,尽量少用。 Sprite getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.ui.View [ 65%]

... gc():void[static] 销毁当前没有被使用的资源,该函数会忽略lock=true的资源。 Scene getBounds():Rectangle 获取本对象在父容器坐标系的矩形显示区域。 注意:计算量较大,尽量少用。 Sprite getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.ui.MoreGame [ 64%]

... gc():void[static] 销毁当前没有被使用的资源,该函数会忽略lock=true的资源。 Scene getBounds():Rectangle 获取本对象在父容器坐标系的矩形显示区域。 注意:计算量较大,尽量少用。 Sprite getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513