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...纹理1、纹理2顶点结构。 Public Properties PropertyDefined By normal : Vector3[read-only] VertexPositionTerrain position : Vector3[read-only] VertexPositionTerrain textureCoord0 : Vector2[read-only] VertexPositionTerrain textureCoord1 : Vector2[read-only] VertexPositionTerrain ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...tyDefined By distance : Number平面到坐标系原点的距离Plane normal : Vector3平面的向量Plane PlaneIntersectionType_Back : int = 0[static] 平面与其他几何体相交类型Plane PlaneIntersectionType_Front : int = 1[static] Plane PlaneIntersectionType_Intersecting : int...
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...how Inherited Public Methods MethodDefined By StaticPlaneColliderShape(normal:Vector3, offset:Number) 创建一个新的 StaticPlaneColliderShape 实例。 StaticPlaneColliderShape clone():*[override] 克隆。 StaticPlaneColliderShape cloneTo(destObject:*):void 克隆。 ColliderShape upda...
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...c] VertexMesh MESH_MVPMATRIX_ROW3 : int = 15[static] VertexMesh MESH_NORMAL0 : int = 3[static] VertexMesh MESH_POSITION0 : int = 0[static] VertexMesh MESH_TANGENT0 : int = 4[static] VertexMesh MESH_TEXTURECOORDINATE0 : int = 2[static] VertexMesh MESH_TEXTURECOORDINATE1 : int = 7[st...
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... terrainHeightData:Float32Array, heighDataWidth:int, heightDataHeight:int, normal:Vector3):voidTerrainLeaf calcVertextNormlUV(x:int, z:int, terrainWidth:Number, terrainHeight:Number, normal:Vector3):voidTerrainLeaf determineLod(eyePos:Vector3, perspectiveFactor:Number, tolerance:Number, tolerA...
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..., y:Number):Number 计算当前点和目标点(x,y)的距离。 Point normalize():void 标准化向量。 Point recover():void 回收到对象池,方便复用 Point reset():Point 重置 Point setTo(x:Number, y:Number):Point 将 Point 的成员设置为指定值。 Point toString()...
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...件。HitResult hitFraction : Number = 0 碰撞分数。 HitResult normal : Vector3 碰撞法线。HitResult point : Vector3 碰撞点。HitResult succeeded : Boolean = false 是否成功。 HitResultPublic Methods MethodDefined By HitResult() 创建一个 HitResult 实例。 HitRes...
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...碰撞器B。ContactPoint distance : Number = 0距离。ContactPoint normal : Vector3法线。ContactPoint positionOnA : Vector3碰撞器A的碰撞点。ContactPoint positionOnB : Vector3碰撞器B的碰撞点。ContactPointPublic Methods MethodDefined By ContactPoint() 创建一个...
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...ay(array:Array, offset:int = 0):void 从Array数组拷贝值。 Vector2 normalize(s:Vector2, out:Vector2):void[static] 归一化二维向量。 Vector2 rewriteNumProperty(proto:*, name:String, index:int):void[static] Vector2 scalarLength(a:Vector2):Number[static] 计算标量长度。 Vecto...
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... out:Vector3):void[static] 计算两个三维向量的乘积。 Vector3 normalize(s:Vector3, out:Vector3):void[static] 归一化三维向量。 Vector3 scalarLength(a:Vector3):Number[static] 计算标量长度。 Vector3 scalarLengthSquared(a:Vector3):Number[static] 计算标量长度的平...
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