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大约有 48 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

1. laya.ani.AnimationPlayer [ 100%]

...on     public function get cacheFrameRate():int    public function set cacheFrameRate(value:int):voidcacheFrameRateIntervalproperty cacheFrameRateInterval:Number  [read-only] 获取缓存帧率间隔时间 Implementation     public function get cacheFrameRateInterval():NumbercachePlay...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.d3.component.AnimatorState [ 92%]

...on     public function get clip():AnimationClip    public function set clip(value:AnimationClip):voidclipEndproperty public var clipEnd:Number = 1.0动作播放结束时间。clipStartproperty public var clipStart:Number = 0.0动作播放起始时间。nameproperty public var name:String...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleSystem [ 77%]

... function get colorOverLifetime():ColorOverLifetime    public function set colorOverLifetime(value:ColorOverLifetime):voiddurationproperty public var duration:Number粒子运行的总时长,单位为秒。emissionproperty emission:Emission  [read-only] 获取发射器。 Implementation  ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.d3.component.Animator [ 75%]

...灵节点到Avatar节点,此Animator必须有Avatar文件。 Animator onReset():void 重置组件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 此方法为虚方法,使用...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.device.media.Video [ 73%]

...e(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.d3.physics.PhysicsSimulation [ 68%]

...function get continuousCollisionDetection():Boolean    public function set continuousCollisionDetection(value:Boolean):voiddisableSimulationproperty public static var disableSimulation:Boolean = falsefixedTimeStepproperty public var fixedTimeStep:Number物理模拟器帧的间隔时间:通过...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.display.Sprite [ 61%]

...如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite  mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.ui.Label [ 58%]

...e(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.ui.UIComponent [ 58%]

...e(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.ui.ComboBox [ 58%]

...e(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513