• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 17 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

1. laya.utils.Stat [ 100%]

...awCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作; CurMem:Canvas模式下,表示内存占用大小,值越小越好,过高会导致游戏闪退;WebGL模式下,表示内存与显存的占用,值越小越好; Shader:是 WebG...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.d3.core.BaseCamera [ 96%]

...器删除自己,如已经被删除不会抛出异常。 Node  render(shader:Shader3D = null, replacementTag:String = null):void 相机渲染。 BaseCamera replaceChild(newNode:Node, oldNode:Node):Node 替换子节点。 Node  resetProjectionMatrix():voidBaseCamera runCallLater(method:Functio...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.d3.core.Camera [ 92%]

...器删除自己,如已经被删除不会抛出异常。 Node  render(shader:Shader3D = null, replacementTag:String = null):void[override] 相机渲染。 Camera replaceChild(newNode:Node, oldNode:Node):Node 替换子节点。 Node resetProjectionMatrix():voidBaseCamera runCallLater(method:Fun...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.d3.core.material.BaseMaterial [ 91%]

...:String, complete:Handler):void[static] 加载材质。 BaseMaterial  setShaderName(name:String):void 设置使用Shader名字。 BaseMaterialProtected Methods  MethodDefined By  _disposeResource():void[override] BaseMaterialPublic Constants ConstantDefined By  RENDERQUEUE_ALPHATEST : int = ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.d3.core.material.SkyBoxMaterial [ 69%]

...rl:String, complete:Handler):void[static] 加载材质。 BaseMaterial setShaderName(name:String):void 设置使用Shader名字。 BaseMaterialProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protected Methods MethodDefined By _disposeResource():void[override] BaseMaterialPublic ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.d3.core.material.TerrainMaterial [ 68%]

...。 TerrainMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_DETAIL_NUM1 : int[static] 地形细节宏定义。TerrainMaterial  SHADERDEFINE_DETAIL_NUM2 : int[static] TerrainMaterial  SHADERDEFINE_DETAIL_NUM3 : int[static] TerrainMaterial  SHADERDEFINE_DETAIL_NUM4 : i...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.d3.core.material.WaterPrimaryMaterial [ 66%]

...WaterPrimaryMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_MAINTEXTURE : int[static] WaterPrimaryMaterial  SHADERDEFINE_NORMALTEXTURE : int[static] WaterPrimaryMaterial  waveScale : Number 获取波动缩放系数。 WaterPrimaryMaterial  waveSpeed : Vector4 获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineMaterial [ 64%]

...rl:String, complete:Handler):void[static] 加载材质。 BaseMaterial setShaderName(name:String):void 设置使用Shader名字。 BaseMaterialProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protected Methods MethodDefined By _disposeResource():void[override] BaseMaterialPublic ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.d3.core.material.SkyProceduralMaterial [ 64%]

...rl:String, complete:Handler):void[static] 加载材质。 BaseMaterial setShaderName(name:String):void 设置使用Shader名字。 BaseMaterialProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protected Methods MethodDefined By _disposeResource():void[override] BaseMaterialPublic ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.d3.core.trail.TrailMaterial [ 51%]

...式。 TrailMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG : int[static] TrailMaterial  SHADERDEFINE_MAINTEXTURE : int[static] TrailMaterial  SHADERDEFINE_TILINGOFFSET : int[static] TrailMaterial  texture : BaseTexture 获取贴图。 TrailMaterial  ti...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513