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大约有 104 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

1. laya.utils.TimeLine [ 100%]

...ype:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher  from(target:*, props:Object, duration:Number, ease:Function = null, offset:Number = 0):TimeLine 从 props 属性,缓动到当前状态。 TimeLine  from(target:*, props:Object, duration:Number, ease:Function = null, offset:Num...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.utils.Tween [ 99%]

... clear(tween:Tween):void[static] 清理某个缓动。 Tween  clearAll(target:Object):void[static] 清理指定目标对象上的所有缓动。 Tween  complete():void 立即结束缓动并到终点。 Tween  from(target:*, props:Object, duration:int, ease:Function = null, complete:Handler = ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.ui.UIUtils [ 95%]

...Utils 是文本工具集。 Public Methods  MethodDefined By  addFilter(target:Sprite, filter:IFilter):void[static] 给指定的目标显示对象添加滤镜。 UIUtils  adptString(str:String):String[static] 替换字符串中的转义字符 UIUtils  clearFilter(target:Sprite, filterType:Cla...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.d3.core.Transform3D [ 70%]

...检测指定事件类型是否是鼠标事件。 EventDispatcher  lookAt(target:Vector3, up:Vector3, isLocal:Boolean = false):void 观察目标位置。 Transform3D off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除侦听器...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.d3.math.Matrix3x3 [ 68%]

...trix3x3):void 计算3x3矩阵的逆矩阵 Matrix3x3  lookAt(eye:Vector3, target:Vector3, up:Vector3, out:Matrix3x3):void[static] 计算观察3x3矩阵 Matrix3x3  multiply(left:Matrix3x3, right:Matrix3x3, out:Matrix3x3):void[static] 两个3x3矩阵的相乘 Matrix3x3  rotate(rad:Number, out:Mat...

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6. laya.events.EventDispatcher [ 68%]

... EventDispatcher  offAllCaller(caller:*):EventDispatcher 移除caller为target的所有事件监听 EventDispatcher  on(type:String, caller:*, listener:Function, args:Array = null):EventDispatcher 使用 EventDispatcher 对象注册指定类型的事件侦听器对象,以使侦听器能够接...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.events.Event [ 64%]

...处于活动状态 (true) 还是非活动状态 (false)。 Event  currentTarget : Sprite 事件当前冒泡对象。Event  delta : int滚轮滑动增量Event  keyCode : int键盘值Event  keyLocation : uint[read-only] 表示键在键盘上的位置。这对于区分在键盘上多次出现...

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8. laya.d3.math.Quaternion [ 62%]

...ic] 计算两个四元数的线性插值 Quaternion  lookAt(eye:Vector3, target:Vector3, up:Vector3, out:Quaternion):void[static] 计算观察四元数 Quaternion  multiply(left:Quaternion, right:Quaternion, out:Quaternion):void[static] 计算两个四元数相乘 Quaternion  normalize(out:Qua...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.d3.math.Native.ConchQuaternion [ 60%]

...tic] 计算两个四元数的线性插值 ConchQuaternion  lookAt(eye:*, target:*, up:*, out:ConchQuaternion):void[static] 计算观察四元数 ConchQuaternion  multiply(left:ConchQuaternion, right:ConchQuaternion, out:ConchQuaternion):void[static] 计算两个四元数相乘 ConchQuaternion ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.display.EffectAnimation [ 59%]

...,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513