• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0021 秒)

1. laya.physics.RigidBody [ 100%]

....physicsClasspublic class RigidBodyInheritanceRigidBody Component Object 2D刚体,显示对象通过RigidBody和物理世界进行绑定,保持物理和显示对象之间的位置同步 物理世界的位置变化会自动同步到显示对象,显示对象本身的位移,旋转(父对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.physics.joint.PrismaticJoint [ 95%]

... anchor : Array[首次设置有效]关节的控制点,是相对于自身刚体的左上角位置偏移PrismaticJoint  axis : Array[首次设置有效]一个向量值,描述运动方向,比如1,0是沿X轴向右PrismaticJoint  collideConnected : Boolean = false[首次设置有效]两个刚...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.d3.physics.PhysicsSimulation [ 90%]

...traint3D, disableCollisionsBetweenLinkedBodies:Boolean = false):void 添加刚体运动的约束条件。 PhysicsSimulation  clearForces():void 清除力。 PhysicsSimulation  createConstraint():void[static] 创建限制刚体运动的约束条件。 PhysicsSimulation  rayCast(ray:Ray, outHitR...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.physics.joint.RevoluteJoint [ 84%]

... anchor : Array[首次设置有效]关节的链接点,是相对于自身刚体的左上角位置偏移RevoluteJoint  collideConnected : Boolean = false[首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为falseRevoluteJoint destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.physics.joint.WeldJoint [ 73%]

...用途是使两个物体不能相对运动,受到关节的限制,两个刚体的相对位置和角度都保持不变,看上去像一个整体 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  anchor : Array[首次设置有效]关节的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.d3.physics.Rigidbody3D [ 70%]

...ggerComponent PhysicsComponent Component Object Rigidbody3D 类用于创建刚体碰撞器。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  angularDamping : Number 获取刚体的角阻力。 Rigidbody3D  angularFactor : Vector3 获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513