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...认是关闭的UIConfig mouseWheelEnable : Boolean = true[static] 是否开启滑轮滚动(针对滚动条)UIConfig popupBgAlpha : Number = 0.5[static] 弹出框背景透明度UIConfig popupBgColor : String = #000000[static] 弹出框背景颜色UIConfig showButtons : Boolean = true[...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...标事件检测。MouseManager enabled : Boolean = true[static] 是否开启鼠标检测,默认为trueMouseManager _event : EventMouseManager mouseDownTime : Number = 0 鼠标按下的时间。单位为毫秒。MouseManager mouseMoveAccuracy : Number = 2 鼠标移动精度。MouseManag...
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...体的旋转范围加以约束RevoluteJoint enableMotor : Boolean是否开启马达,开启马达可使目标刚体运动RevoluteJoint id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否为单实例组件。 Component joint : *[read-only] [只...
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...体的移动范围加以约束PrismaticJoint enableMotor : Boolean是否开启马达,开启马达可使目标刚体运动PrismaticJoint id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否为单实例组件。 Component joint : *[read-only] [只...
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...fined By Physics()Physics enable(options:Object = null):void[static] 开启物理世界 options值参考如下: allowSleeping:true, gravity:10, customUpdate:false 自己控制物理更新时机,自己调用Physics.update Physics event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 Ev...
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...c Properties PropertyDefined By enabled : Boolean = true[static] 是否开启键盘事件,默认为trueKeyBoardManagerPublic Methods MethodDefined By hasKeyDown(key:int):Boolean[static] 返回指定键是否被按下。 KeyBoardManagerProperty Detailenabledpropertypublic static var enable...
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...效。 Config isStencil : Boolean = true[static] 设置画布的是否开启模板缓冲,只对2D(WebGL)、3D有效。 Config premultipliedAlpha : Boolean = true[static] 设置画布是否预乘,只对2D(WebGL)、3D有效。 Config preserveDrawingBuffer : Boolean = false[static] 是否...
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...效增加污渍灰尘效果BloomEffect fastMode : Boolean = false是否开启快速模式。该模式通过降低质量来提升性能。BloomEffect intensity : Number 获取泛光过滤器强度,最小值为0。 BloomEffect softKnee : Number 获取软膝盖过渡强度,在阈值以下进...
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...格子 TiledMap enableMergeLayer : Boolean = false 是否合并图层,开启合并图层时,图层属性内可添加layer属性,运行时将会将相邻的layer属性相同的图层进行合并以提高性能 TiledMap gridHeight : Number[read-only] 块的高度 TiledMap gridWidth : Numb...
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...roperties PropertyDefined By debugMode : Boolean = false[static] 是否开启调试模式。 Shader3DPublic Methods MethodDefined By Shader3D(name:String, attributeMap:Object, uniformMap:Object, enableInstancing:Boolean) 创建一个 Shader3D 实例。 Shader3D addSubShader(subShader:Sub...
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