大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)
...[static] 渲染批次。Stat renderSlow : Boolean = false[static] 表示当前使用的是否为慢渲染模式。Stat savedRenderBatches : int = 0[static] 节省的渲染批次。Stat shaderCall : int = 0[static] 着色器请求次数。Stat spriteCount : int = 0[static] 精灵Sprite ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...mer 访问。 Public Properties PropertyDefined By currFrame : int = 0 当前的帧数。Timer currTimer : Number 当前帧开始的时间。Timer delta : int[read-only] 两帧之间的时间间隔,单位毫秒。Timer scale : Number = 1 时针缩放。TimerPublic Methods MethodDefine...
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...率。 AnimationPlayer currentAnimationClipIndex : int[read-only] 获取当前动画索引 AnimationPlayer currentFrameTime : Number[read-only] 获取当前帧时间,不包括重播时间 AnimationPlayer currentKeyframeIndex : int[read-only] 获取当前帧数 AnimationPlayer currentPl...
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...e:Function = null, offset:Number = 0):TimeLine 从 props 属性,缓动到当前状态。 TimeLine from(target:*, props:Object, duration:Number, ease:Function = null, offset:Number = 0):TimeLine[static] 从 props 属性,缓动到当前状态。 TimeLine gotoLabel(Label:String):void 从指...
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...据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite index : int 当前帧索引。 Clip interval : int 表示动画播放间隔时间(以毫秒为单位)。 Clip isPlaying : Boolean 表示动画的当前播放状态。 如果动画正在播放中,则为true,否则为flash。 Cli...
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...据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite index : int 当前帧索引。 Clip interval : int 表示动画播放间隔时间(以毫秒为单位)。 Clip isPlaying : Boolean 表示动画的当前播放状态。 如果动画正在播放中,则为true,否则为flash。 Clip lef...
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