• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 44 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

1. laya.physics.RigidBody [ 100%]

...缩放 2.不支持绑定节点的父节点缩放和旋转 3.不支持实时控制父对象位移,IDE内父对象位移是可以的 如果想整体位移物理世界,可以Physics.I.worldRoot=场景,然后移动场景即可 可以通过IDE-"项目设置" 开启物理辅助线显示,或者通...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.utils.TimeLine [ 96%]

...Object, duration:Number, ease:Function = null, offset:Number = 0):TimeLine 控制一个对象,从当前点移动到目标点。 TimeLine  to(target:*, props:Object, duration:Number, ease:Function = null, offset:Number = 0):TimeLine[static] 控制一个对象,从当前点移动到目标点。 T...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.map.TiledMap [ 84%]

...idth:Number, height:Number):GridSprite 通过纹理索引,生成一个可控制物件 TiledMap  getTexture(index:int):TileTexSet 得到一块指定的地图纹理 TiledMap  getTileProperties(index:int, id:int, name:String):* 得到tile自定义属性 TiledMap  getTileUserData(id:int, sign:St...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.ui.Clip [ 82%]

...是否自动播放动画,若自动播放值为true,否则值为false; 可控制切片动画的播放、停止。 Clip autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.map.GridSprite [ 81%]

...器坐标系。 Sprite  updatePos():void 刷新坐标,当我们自己控制一个GridSprite移动时,需要调用此函数,手动刷新 GridSprite updateZOrder():void根据zOrder进行重新排序。SpriteEvents Hide Inherited Events Show Inherited Events Event Summary Defined By added添...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.display.Stage [ 79%]

...单位为毫秒。 可以用来判断函数内时间消耗,通过合理控制每帧函数处理消耗时长,避免一帧做事情太多,对复杂计算分帧处理,能有效降低帧率波动。 Stage globalToLocal(point:Point, createNewPoint:Boolean = false, globalNode:Sprite = null):Point...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.display.EffectAnimation [ 79%]

...动刷新。Sprite  target : * 本实例的目标对象。通过本实例控制目标对象的属性变化。 EffectAnimation texture : Texture 设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。 等同于graphics.clear();graphics.drawImage(),...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.ui.Image [ 75%]

...。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Image destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.ui.ProgressBar [ 74%]

...。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 ProgressBar destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.ui.ScrollBar [ 74%]

...于显示区域无法容纳时,最终用户可以使用 ScrollBar 组件控制所显示的数据部分。 滚动条由四部分组成:两个箭头按钮、一个轨道和一个滑块。 See alsolaya.ui.VScrollBarlaya.ui.HScrollBarPublic Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513