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大约有 93 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

1. laya.d3.math.Matrix4x4 [ 100%]

...ternion(rotation:Quaternion, out:Matrix4x4):void[static] 从四元数计算旋转矩阵 Matrix4x4  createLookAt(eye:Vector3, target:Vector3, up:Vector3, out:Matrix4x4):void[static] 计算观察矩阵 Matrix4x4  createOrthoOffCenter(left:Number, right:Number, bottom:Number, top:Number, znear:Numb...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.physics.joint.RevoluteJoint [ 99%]

...lic class RevoluteJointInheritanceRevoluteJoint JointBase Component Object 旋转关节强制两个物体共享一个锚点,两个物体相对旋转 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  anchor : Array[首次设置有效]关节...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.physics.RigidBody [ 99%]

...位置变化会自动同步到显示对象,显示对象本身的位移,旋转(父对象位移无效)也会自动同步到物理世界 由于引擎限制,暂时不支持以下情形: 1.不支持绑定节点缩放 2.不支持绑定节点的父节点缩放和旋转 3.不支持实时控制...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.maths.Matrix [ 98%]

...nsform 属性。这些转换函数包括平移(x 和 y 重新定位)、旋转、缩放和倾斜。 Public Properties PropertyDefined By  a : Number缩放或旋转图像时影响像素沿 x 轴定位的值。Matrix  b : Number旋转或倾斜图像时影响像素沿 y 轴定位的值。Matrix...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.d3.core.Transform3D [ 96%]

...位置Z轴分量。 Transform3D  localRotation : Quaternion 获取局部旋转。 Transform3D  localRotationEuler : Vector3 获取局部空间欧拉角。 Transform3D  localRotationEulerX : Number 获取局部空间的X轴欧拉角。 Transform3D  localRotationEulerY : Number 获取局部空...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleSystem [ 96%]

...支持ShurikenParticleSystem  randomizeRotationDirection : Number随机旋转方向,范围为0.0到1.0ShurikenParticleSystem  randomSeed : Uint32Array随机种子,注:play()前设置有效。ShurikenParticleSystem  rotationOverLifetime : RotationOverLifetime 获取生命周期旋转,注意:...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.d3.math.Quaternion [ 90%]

...nion  createFromMatrix4x4(mat:Matrix4x4, out:Quaternion):void[static] 从旋转矩阵计算四元数 Quaternion  createFromYawPitchRoll(yaw:Number, pitch:Number, roll:Number, out:Quaternion):void[static] 从欧拉角生成四元数(顺序为Yaw、Pitch、Roll) Quaternion  dot(left:Quaterni...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.d3.math.Native.ConchQuaternion [ 89%]

... createFromMatrix4x4(mat:Matrix4x4, out:ConchQuaternion):void[static] 从旋转矩阵计算四元数 ConchQuaternion  createFromYawPitchRoll(yaw:Number, pitch:Number, roll:Number, out:ConchQuaternion):void[static] 从欧拉角生成四元数(顺序为Yaw、Pitch、Roll) ConchQuaternion  dot...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.d3.core.particleShuriKen.module.StartFrame [ 88%]

...  createByConstant(constant:Number):StartFrame[static] 通过随机常量旋转创建一个 StartFrame 实例。 StartFrame  createByRandomTwoConstant(constantMin:Number, constantMax:Number):StartFrame[static] 通过随机双常量旋转创建一个 StartFrame 实例。 StartFrameProperty Detail...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.display.cmd.RotateCmd [ 87%]

...kagelaya.display.cmdClasspublic class RotateCmdInheritanceRotateCmd Object 旋转命令 Public Properties PropertyDefined By  angle : Number 旋转角度,以弧度计。 RotateCmd  pivotX : Number (可选)水平方向轴心点坐标。 RotateCmd  pivotY : Number (可选)垂直方向...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513