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...通常会牺牲准确性 Physics box2d : *Box2d引擎的全局引用,更多属性和api请参考 http://box2d.org Physics gravity : Object 物理世界重力环境,默认值为{x:0,y:1} 如果修改y方向重力方向向上,可以直接设置gravity.y=-1; Physics I : Physics[static] [...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...er parserMap : Object[static] 资源解析函数对应表,用来扩展更多类型的资源加载解析。Loader type : String[read-only] 加载类型。Loader typeMap : Object[static] 文件后缀和类型对应表。Loader url : String[read-only] 加载地址。LoaderPublic Methods H...
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...字体映射功能,比如默认会把 "黑体" 映射为 "黑体-简",更多映射,可以自己添加Text fontSize : int 指定文本的字体大小(以像素为单位)。 默认为20像素,可以通过 Text.defaultFontSize 设置默认大小。 Text globalRotation : Number[read-only...
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...字体映射功能,比如默认会把 "黑体" 映射为 "黑体-简",更多映射,可以自己添加Text fontSize : int 指定文本的字体大小(以像素为单位)。 默认为20像素,可以通过 Text.defaultFontSize 设置默认大小。 Text globalRotation : Number[read-only] ...
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...过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Stage useRetinalCanvas : Boolean = false使用物理分辨率作为canvas大小,会改进渲染效果,但是会降低性能Stage viewport : Rectangle 视口大小,视口外的子对象,...
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...过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite viewport : Rectangle 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能提高渲染性能。比如由一个个小图...
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...过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite viewport : Rectangle 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能提高渲染性能。比如由一个个小图...
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...过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite viewport : Rectangle 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能提高渲染性能。比如由一个个小图...
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...过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite url : String[write-only] 设置 粒子文件地址 Particle2D viewport : Rectangle 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect)...
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...过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite viewport : Rectangle 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能提高渲染性能。比如由一个个小图...
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