大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)
...ulationInheritancePhysicsSimulation Object Simulation 类用于创建物理模拟器。 Public Properties PropertyDefined By continuousCollisionDetection : Boolean 获取是否进行连续碰撞检测。 PhysicsSimulation disableSimulation : Boolean = false[static] PhysicsSimulation fixedT...
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...。 Public Properties PropertyDefined By fixedTimeStep : Number物理模拟器帧的间隔时间。PhysicsSettings flags : int = 0标志集合。PhysicsSettings maxSubSteps : int = 1物理引擎在一帧中用于补偿减速的最大次数。PhysicsSettingsPublic Methods MethodDefined By...
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...力。 PhysicsComponent simulation : PhysicsSimulation[read-only] 获取模拟器。 PhysicsComponentPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By PhysicsComponent(collisionGroup:int, canCollideWith:int) 创建一个 PhysicsComponent 实例。 Phy...
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...力。 PhysicsComponent simulation : PhysicsSimulation[read-only] 获取模拟器。 PhysicsComponentPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By PhysicsTriggerComponent(collisionGroup:int, canCollideWith:int) 创建一个 PhysicsTriggerComponent ...
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...力。 PhysicsComponent simulation : PhysicsSimulation[read-only] 获取模拟器。 PhysicsComponentPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By PhysicsCollider(collisionGroup:int, canCollideWith:int) 创建一个 PhysicsCollider 实例。 Physics...
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...: BaseShape 获取形状。 ShurikenParticleSystem simulationSpace : int模拟器空间,0为World,1为Local。暂不支持Custom。ShurikenParticleSystem sizeOverLifetime : SizeOverLifetime 获取生命周期尺寸,注意:如修改该值的某些属性,需重新赋值此属性才可生效。 S...
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...力。 PhysicsComponent simulation : PhysicsSimulation[read-only] 获取模拟器。 PhysicsComponent stepHeight : Number 获取角色行走的脚步高度,表示可跨越的最大高度。 CharacterController upAxis : Vector3 获取角色的Up轴。 CharacterControllerPublic Methods Hide I...
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...力。 PhysicsComponent simulation : PhysicsSimulation[read-only] 获取模拟器。 PhysicsComponent sleepAngularVelocity : Number 获取刚体睡眠的角速度阈值。 Rigidbody3D sleepLinearVelocity : Number 获取刚体睡眠的线速度阈值。 Rigidbody3D totalForce : Vector3[read...
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...点。Node physicsSimulation : PhysicsSimulation[read-only] 获取物理模拟器。 Scene3D pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。Sprite pivotY : NumberY轴 轴心点的位置,单位为像素,...
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