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...存活。 ShurikenParticleSystem isEmitting : Boolean[read-only] 是否正在发射。 ShurikenParticleSystem isPaused : Boolean[read-only] 是否已暂停。 ShurikenParticleSystem isPerformanceMode : Boolean是否为性能模式,性能模式下会延迟粒子释放。ShurikenParticleSyste...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...独立的帧间隔时间,可以使用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 AnimationBase ...
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...独立的帧间隔时间,可以使用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 AnimationBase ...
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...独立的帧间隔时间,可以使用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 AnimationBase ...
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...ip isPlaying : Boolean 表示动画的当前播放状态。 如果动画正在播放中,则为true,否则为flash。 Clip left : Number 从组件左边到其内容区域左边之间的水平距离(以像素为单位)。 UIComponent mask : Sprite 遮罩,可以设置一个对象(支持...
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...独立的帧间隔时间,可以使用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 AnimationBase ...
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...Clip isPlaying : Boolean 表示动画的当前播放状态。 如果动画正在播放中,则为true,否则为flash。 Clip left : Number 从组件左边到其内容区域左边之间的水平距离(以像素为单位)。 UIComponent mask : Sprite 遮罩,可以设置一个对象(支持...
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