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... offset:Number — 标签相对于上个动画的偏移时间(单位:毫秒)。 ReturnsTimeLinedestroy()method public function destroy():void 彻底销毁此对象。 from()method public function from(target:*, props:Object, duration:Number, ease:Function = null, offset:Number = 0):TimeLine ...
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...时间。Timer delta : int[read-only] 两帧之间的时间间隔,单位毫秒。Timer scale : Number = 1 时针缩放。TimerPublic Methods MethodDefined By Timer(autoActive:Boolean = true) 创建 Timer 类的一个实例。 Timer callLater(caller:*, method:Function, args:Array = null...
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...ew Handler(this,onComplete)}。 duration:int — 花费的时间,单位毫秒。 ease:Function (default = null) — 缓动类型,默认为匀速运动。 complete:Handler (default = null) — 结束回调函数。 delay:int (default = 0) — 延迟执行时间。 coverBefore:Boolean (d...
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...: int = 50[static] 动画 Animation 的默认播放时间间隔,单位为毫秒。 Config is2DPixelArtGame : Boolean = false[static] 是否强制使用像素采样。适用于像素风格游戏 Config isAlpha : Boolean = false[static] 设置画布是否透明,只对2D(WebGL)、3D有效。 ...
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...ouseManager mouseDownTime : Number = 0 鼠标按下的时间。单位为毫秒。MouseManager mouseMoveAccuracy : Number = 2 鼠标移动精度。MouseManager mouseX : Number = 0 canvas 上的鼠标X坐标。MouseManager mouseY : Number = 0 canvas 上的鼠标Y坐标。MouseManager mu...
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... Browser now():Number[static] 获取浏览器当前时间戳,单位为毫秒。 Browser removeElement(ele:*):void[static] 移除指定的浏览器原生节点对象。 BrowserProperty Detailcanvaspropertypublic static var canvas:HTMLCanvas 全局离线画布(非主画布)。主要用来...
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...nRate: 设备的自转速率。 interval: 加速度获取的时间间隔(毫秒)。 NOTE 如,rotationRate的alpha在apple和moz文档中都是z轴旋转角度,但是实测是x轴旋转角度。为了使各属性表示的值与文档所述相同,实际值与其他属性进行了对调。 ...
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...同Laya.timer.timerLoop()。 Parameters delay:int — 间隔时间(单位毫秒)。 caller:* — 执行域(this)。 method:Function — 结束时的回调方法。 args:Array (default = null) — (可选)回调参数。 coverBefore:Boolean (default = true) — (可选)是否覆盖之...
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...前播放索引。MovieClip interval : int = 30 播放间隔(单位:毫秒)。MovieClip loop : Boolean是否循环播放 MovieClip mask : Sprite 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对...
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... AnimationBase interval : int 动画播放的帧间隔时间(单位:毫秒)。默认值依赖于Config.animationInterval=50,通过Config.animationInterval可以修改默认帧间隔时间。 要想为某动画设置独立的帧间隔时间,可以使用set interval,注意:如果动画正...
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