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大约有 50 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

1. laya.ui.List [ 100%]

...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 List  cacheContent : Boolean是否缓存内容,如果数据源较少,并且list内无动画,设置此属性为true能大大提高性能 List  cells : Vector.<...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.resource.Texture [ 99%]

... 截取Texture的一部分区域,生成新的Texture,如果两个区域没有相交,则返回null。 Texture  destroy(force:Boolean = false):void 销毁纹理。 Texture  disposeBitmap():void 强制释放Bitmap,无论是否被引用。 Texture event(type:String, data:* = null):Boolean 派...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.map.MapLayer [ 95%]

...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroye...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 95%]

...的索引位置。 Node getComponent(clas:*):* 获得组件实例,如果没有则返回为null Node getComponents(clas:*):Array 获得组件实例,如果没有则返回为null Node hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件型注册了任何侦听...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.d3.core.Sprite3D [ 88%]

...的索引位置。 Node getComponent(clas:*):* 获得组件实例,如果没有则返回为null Node getComponents(clas:*):Array 获得组件实例,如果没有则返回为null Node hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件型注册了任何侦听...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 87%]

...的索引位置。 Node getComponent(clas:*):* 获得组件实例,如果没有则返回为null Node getComponents(clas:*):Array 获得组件实例,如果没有则返回为null Node hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件型注册了任何侦听...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.display.Sprite [ 86%]

... Text Sprite 是基本的显示图形的显示列表节点。 Sprite 默认没有宽高,默认不接受鼠标事件。通过 graphics 可以绘制图片或者矢量图,支持旋转,缩放,位移等操作。Sprite同时也是容器,可用来添加多个子节点。 注意: Sprite 默...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.display.Input [ 86%]

...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite CharacterCache : Boolean = true[static] Text  color : String[override] 表示文本的颜色值。可以通过 Text.defaultColor 设置默认颜色。 默认值...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.ui.Tree [ 81%]

...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 UIComponent centerY :...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.display.Text [ 80%]

...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite  CharacterCache : Boolean = true[static] Text  color : String 表示文本的颜色值。可以通过 Text.defaultColor 设置默认颜色。 默认值为黑色...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513