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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)

1. laya.d3.physics.HitResult [ 100%]

...tFraction : Number = 0 碰撞分数。 HitResult  normal : Vector3 碰撞法线。HitResult  point : Vector3 碰撞点。HitResult  succeeded : Boolean = false 是否成功。 HitResultPublic Methods  MethodDefined By  HitResult() 创建一个 HitResult 实例。 HitResultProperty Detailcol...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.d3.math.Vector3 [ 99%]

...al(normal:Vector3, transform:Matrix4x4, result:Vector3):void[static] 通过法线矩阵转换一个法线三维向量到另外一个三维向量。 Vector3  transformQuat(source:Vector3, rotation:Quaternion, out:Vector3):void[static] 根据四元数旋转三维向量。 Vector3  transformV3ToV3(...

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3. laya.d3.physics.ContactPoint [ 99%]

...tactPoint  distance : Number = 0距离。ContactPoint  normal : Vector3法线。ContactPoint  positionOnA : Vector3碰撞器A的碰撞点。ContactPoint  positionOnB : Vector3碰撞器B的碰撞点。ContactPointPublic Methods  MethodDefined By  ContactPoint() 创建一个 ContactPoint ...

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4. laya.d3.math.Native.ConchVector3 [ 97%]

...(normal:ConchVector3, transform:*, result:ConchVector3):void[static] 通过法线矩阵转换一个法线三维向量到另外一个三维向量。 ConchVector3  transformQuat(source:ConchVector3, rotation:ConchQuaternion, out:ConchVector3):void[static] 根据四元数旋转三维向量。 ConchVe...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.d3.math.Plane [ 94%]

...static] 创建一个 Plane 实例。 Plane  normalize():void 更改平面法线向量的系数,使之成单位长度。 PlaneProperty Detaildistancepropertypublic var distance:Number平面到坐标系原点的距离normalproperty public var normal:Vector3平面的向量PlaneIntersectionType_Bac...

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6. laya.d3.core.material.WaterPrimaryMaterial [ 87%]

...取主贴图。 WaterPrimaryMaterial  normalTexture : BaseTexture 获取法线贴图。 WaterPrimaryMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_MAINTEXTURE : int[static] WaterPrimaryMaterial  SHADERDEFINE_NORMALTEXTURE : int[static] WaterPrimaryMaterial  waveSca...

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7. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial [ 77%]

...开启反射。 PBRSpecularMaterial  normalTexture : BaseTexture 获取法线贴图。 PBRSpecularMaterial  normalTextureScale : Number 获取法线贴图缩放系数。 PBRSpecularMaterial  occlusionTexture : BaseTexture 获取遮挡贴图。 PBRSpecularMaterial  occlusionTextureStrength : ...

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8. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial [ 77%]

...滑度贴图。 PBRStandardMaterial  normalTexture : BaseTexture 获取法线贴图。 PBRStandardMaterial  normalTextureScale : Number 获取法线贴图缩放系数。 PBRStandardMaterial  occlusionTexture : BaseTexture 获取遮挡贴图。 PBRStandardMaterial  occlusionTextureStrength : ...

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9. laya.d3.graphics.Vertex.VertexPositionTerrain [ 68%]

...ain ObjectImplements IVertex VertexPositionTerrain 类用于创建位置、法线、纹理1、纹理2顶点结构。 Public Properties PropertyDefined By  normal : Vector3[read-only] VertexPositionTerrain  position : Vector3[read-only] VertexPositionTerrain  textureCoord0 : Vector2[read-only]...

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10. laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial [ 61%]

...支持顶点色。 BlinnPhongMaterial  normalTexture : BaseTexture 获取法线贴图。 BlinnPhongMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 BlinnPhongMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_DIFFUSEMAP : int[static] BlinnPhongMaterial  SHA...

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