大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)
...tFraction : Number = 0 碰撞分数。 HitResult normal : Vector3 碰撞法线。HitResult point : Vector3 碰撞点。HitResult succeeded : Boolean = false 是否成功。 HitResultPublic Methods MethodDefined By HitResult() 创建一个 HitResult 实例。 HitResultProperty Detailcol...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...al(normal:Vector3, transform:Matrix4x4, result:Vector3):void[static] 通过法线矩阵转换一个法线三维向量到另外一个三维向量。 Vector3 transformQuat(source:Vector3, rotation:Quaternion, out:Vector3):void[static] 根据四元数旋转三维向量。 Vector3 transformV3ToV3(...
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...tactPoint distance : Number = 0距离。ContactPoint normal : Vector3法线。ContactPoint positionOnA : Vector3碰撞器A的碰撞点。ContactPoint positionOnB : Vector3碰撞器B的碰撞点。ContactPointPublic Methods MethodDefined By ContactPoint() 创建一个 ContactPoint ...
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...(normal:ConchVector3, transform:*, result:ConchVector3):void[static] 通过法线矩阵转换一个法线三维向量到另外一个三维向量。 ConchVector3 transformQuat(source:ConchVector3, rotation:ConchQuaternion, out:ConchVector3):void[static] 根据四元数旋转三维向量。 ConchVe...
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...static] 创建一个 Plane 实例。 Plane normalize():void 更改平面法线向量的系数,使之成单位长度。 PlaneProperty Detaildistancepropertypublic var distance:Number平面到坐标系原点的距离normalproperty public var normal:Vector3平面的向量PlaneIntersectionType_Bac...
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...取主贴图。 WaterPrimaryMaterial normalTexture : BaseTexture 获取法线贴图。 WaterPrimaryMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial SHADERDEFINE_MAINTEXTURE : int[static] WaterPrimaryMaterial SHADERDEFINE_NORMALTEXTURE : int[static] WaterPrimaryMaterial waveSca...
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...开启反射。 PBRSpecularMaterial normalTexture : BaseTexture 获取法线贴图。 PBRSpecularMaterial normalTextureScale : Number 获取法线贴图缩放系数。 PBRSpecularMaterial occlusionTexture : BaseTexture 获取遮挡贴图。 PBRSpecularMaterial occlusionTextureStrength : ...
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...滑度贴图。 PBRStandardMaterial normalTexture : BaseTexture 获取法线贴图。 PBRStandardMaterial normalTextureScale : Number 获取法线贴图缩放系数。 PBRStandardMaterial occlusionTexture : BaseTexture 获取遮挡贴图。 PBRStandardMaterial occlusionTextureStrength : ...
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...ain ObjectImplements IVertex VertexPositionTerrain 类用于创建位置、法线、纹理1、纹理2顶点结构。 Public Properties PropertyDefined By normal : Vector3[read-only] VertexPositionTerrain position : Vector3[read-only] VertexPositionTerrain textureCoord0 : Vector2[read-only]...
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...支持顶点色。 BlinnPhongMaterial normalTexture : BaseTexture 获取法线贴图。 BlinnPhongMaterial renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 BlinnPhongMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial SHADERDEFINE_DIFFUSEMAP : int[static] BlinnPhongMaterial SHA...
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